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Notícias

Como importar tecidos no Unreal

04SET

O Exvia Studio publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre animação de tecidos no Unreal Engine, o autor ensina como importar a simulação no formato Alembic a partir do Blender, mas funciona igual em qualquer Soft 3D.

Tutorial sobre explosão nuclear

02SET

O artista, Alex Andriel, publicou um vídeo tutorial sobre animação de efeitos visuais com o Plug-in Phoenix no 3ds max, ele explica como simular uma explosão nuclear extremamente realista com poeira e onda de choque.

Vídeo sobre as inovações da Nvidia

22AGO

A Nvidia publicou um vídeo mostrando as inovações que apresentaram na edição deste ano da Siggraph, incluindo avanços em AI para cabelos, geração de imagens, composição, animação, modelagem, Scan, robótica, entre outros.

Programas para modelar tecidos

11AGO

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre modelagem e simulação de tecidos para roupas e estofados, o autor mostra exemplos e comenta as principais vantagens de 7 programas voltados para a criação de tecidos realistas.

Tutorial sobre cordas no TyFlow

05AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas usando o TyFlow no 3ds max, ele ensina como animar um feixe de barbantes se torcendo com realismo e precisão através de colisões físicas.

Lançamento do Pulldownit 5.5

27JUL

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.5 para o 3ds max, Plug-in para simulações físicas de destruição, entre as novidades estão o Multithreaded no Shatter Tool, mais controle dos pedraços e definição da dureza dos objetos.

Tutorial sobre o Chaos Flex no Unreal

22JUL

O The8 Inc publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas em tempo real no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Flex para fazer os pneus se deformarem conforme as colisões com as pedras do chão.

Tutorial sobre VFX no EmberGen

15JUL

O Polyfjord publicou um vídeo tutorial sobre produção de efeitos visuais com o EmberGen, o autor explica como transformar uma pessoa animada em fumaça com simulação de fluidos gasosos em tempo real e finalizar no Blender.

Lançamento do Phoenix 5.2

13JUL

A Chaos lançou o Phoenix 5.2 para o 3ds max, entre as novidades estão a opção de usar o PCG Fluidity por GPU em fogo e fumaça, atualizou o FLIP Solver, ganhou Cache Generation, Preview de partículas e 20% de performance.

Novos avanços no LiquidGen

04JUL

A JangaFX publicou mais um vídeo sobre os avanços do LiquidGen, programa para simular líquidos em Real-Time, mostrando agora a visualização realista na Viewport com Path Tracing, durante a simulação, numa Nvidia RTX 4090.

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