Notícias

Preview do FumeFX 7.5 Comentar

01DEZ

A Sitnisati publicou um breve vídeo sobre o futuro FumeFX 7.5 para o 3ds max, que ainda está na versão Beta, eles mostram o novo método de simulação com tecnologia Nvidia CUDA que permite calcular até 5 vezes mais rápido.

Lançamento do Marvelous 2025.2 Comentar

18NOV

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025.2, entre as novidades estão o suporte para MetaHuman DNA nos avatares, criação de acessórios com Patterns, recurso de pregas e melhoria nas animações por Key Frames.

Vídeo dos projetos da Siggraph Comentar

17NOV

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando alguns projetos técnicos que serão apresentados na Siggraph Asia 2025, entre eles estão simulações físicas, animação automática, Gaussian Splatting e Render com IA.

Animação de roupas no Unreal Comentar

15NOV

O Cinematography Database publicou um novo vídeo tutorial sobre animação de roupas com o Marvelous Designer e Unreal Engine, o autor ensina como refinar os detalhes da simulação para obter um comportamento mais realista.

Tutorial sobre o Niagara do UE Comentar

12NOV

O Surreal Worldscapes publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para criar um portal de fumaça com simulação física em tempo real.

Animação de roupas no Unreal Comentar

08NOV

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre animação de roupas no Unreal, o autor explica como exportar as peças do Marvelous Designer, importar no Engine, aplicar num MetaHuman e renderizar com realismo.

Waterline Pro 6.4 para o Unreal Comentar

05NOV

A Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6.4 para o Unreal Engine, entre as novidades estão os efeitos volumétricos subaquáticos, Bake dinâmico da simulação, Buoyancy sem física e mais opções de colisão.

Palestra sobre destruição no UE Comentar

05NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre destruição no Unreal Engine, o apresentador ensina a usar o Dataflow Graph para automatizar o processo de fragmentação dos Meshes para simulação física.

Tutorial sobre fumaça Real-Time Comentar

30OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele explica como configurar o Niagara Fluids para criar fumaça animada e que aceita interações.

Curso Free sobre o Niagara do UE Comentar

28OUT

O artista, Jesse Pitela, está oferecendo o download gratuito de um novo curso sobre o Niagara do Unreal Engine, também por tempo limitado igual o anterior, abordando agora o sistema de Fluids para fogo, fumaça e gases.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717230.

Total de membros registrados: 143106

Últimos membros registrados: SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456, NiMn, bruno8424, Dyson, er, Jalartinez.

Usuário(s) on-line na última hora: 594

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.