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Animação de Sci-Fi no Unreal Comentar

06OUT

O artista, Mikkel Lassalle, publicou o vídeo da animação de ficção científica que ele criou no Houdini e renderizou no Unreal, exibindo uma serpente robótica interagindo com a água do oceano e chegando numa base militar.

Tutorial sobre fraturas no TyFlow Comentar

05OUT

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, ele explica como usar o modificador Multifracture para fragmentar os objetos e animar a quebra com realismo.

Lançamento do MetaTailor 2.0 Comentar

03OUT

A Hologress lançou o MetaTailor 2, programa para aplicar roupas em pessoas 3D sem interpenetrações, entre as melhorias estão um novo sistema de simulação física para tecidos, criação de Assemblies e Marketplace no Soft.

Animação com simulação física no UE Comentar

29SET

Este é o vídeo da animação de uma saleta sendo decorada com simulação física dos móveis e objetos criada no Unreal, em seguida está o tutorial explicando em detalhes como eu texturizei, iluminei, animei e renderizei.

Tutorial sobre roupas no Unreal Comentar

27SET

O Tiedtke publicou um vídeo tutorial sobre roupas em Real-Time no Unreal, o autor ensina a preparar o tecido no Blender e configurar o Chaos Cloth para simular apenas as áreas necessárias e não penetrar no Character.

Simulação de tecidos no Unreal Comentar

27SET

O UNF Games publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal, o autor explica como modelar uma flâmula no próprio Engine, configurar os Bones, o Chaos Cloth e animar o tecido com o vento em Real-Time.

Animação com simulação física no UE Comentar

26SET

Eu adicionei mais uma aula no curso de Unreal e também publiquei no Youtube para acesso livre, explicando como preparar, texturizar e iluminar uma saleta, animar os objetos aparecendo com simulação física e renderizar.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

12SET

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como modificar os Output Paths do sistema de Cache para criar cópias dos emissores com variações.

Palestra sobre Metahuman no Unreal Comentar

11SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que minstraram sobre MetaHuman no Unreal Fest 2024, o apresentador aborda a Live Link Face para captura de expressões faciais, roupas e cabelos em Real-Time e técnicas avançadas.

Lançamento do FumeFX 6.5 Comentar

10SET

A SitniSati lançou o FumeFX 6.5 para o 3ds max, a principal novidade é a adição de Nodes do PhysX para simulação de fluidos em pequena escala com qualidade e velocidade, além de aceitar interação com objetos animados.

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