Notícias

Lançamento do Cascadeur 2026.1 Comentar

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A Nekki lançou o Cascadeur 2026.1, Soft para animar personagens com física e IA, entre as novidades estão o Render Real-Time na Viewport, suporte para quadrúpedes em quase todos os recursos e melhorias no Inbetweening.

Chaos anunciou o fim do Phoenix Comentar

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A Chaos enviou emails para os usuários do Phoenix anunciando o encerramento do Plug-in para o 3ds max, que era um dos melhores simuladores de fluidos para o programa, mas estava ultrapassado e sem atualizações há tempos.

Conheça os recursos do Unreal Comentar

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O Unreal University publicou um vídeo sobre os principais recursos do Engine, o autor lista e classifica, conforme a opinião dele, sistemas essenciais como Input, Behavior Trees, Physics, Niagara, animação, entre outros.

Ambiente Urbano no UE - Parte 2 Comentar

23MAR

O PolyBoost publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor prossegue na construção de um ambiente urbano no estilo Cyberpunk, explicando agora como criar cabos dinâmicos na cena.

Explosão nuclear com o TyFlow Comentar

14MAR

O desenvolvedor, Svetlin Nikolov, criador do Phoenix e do Zenith, publicou um vídeo tutorial sobre o novo TyFlow 2.0 para o 3ds max, ele ensina como simular a explosão de uma bomba nuclear com qualidade e realismo.

Tutorial sobre o novo TyFlow 2.0 Comentar

11MAR

O artista, Eloi Andaluz Fulla, publicou um vídeo tutorial sobre o novo TyFlow 2.0 para o 3ds max, ele explica como usar os principais operadores para simular fogo e fumaça com realismo, rapidez e Feedback na Viewport.

Roupas com IA para usar no Unral Comentar

10MAR

O artista, Sameek Kundu, publicou um vídeo tutorial sobre roupas para aplicações interativas no Unreal, o autor ensina a gerar a roupa com IA, preparar no Blender e configurar no Chaos Cloth para simular em Real-Time.

Lançamento do TyFlow 2.0 Comentar

06MAR

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 2 para o 3ds max, a principal novidade é o Zenith, um simulador de fluidos próprio, baseado em CUDA, que permite simular fogo, fumaça e gases com visualização na Viewport.

Lançamento do FumeFX 7.5.2 Comentar

02MAR

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.5.2 para o 3ds max, Plug-in de Multiphysics para o programa, entre as novidades estão as diversas melhorias no NodeWorks, Radial Falloff no Wind e melhor integração com o TyFlow e Arnold.

Tecidos em Real-Time no Unreal Comentar

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O artista, Segey Maryshev, publicou um vídeo tutorial sobre aplicações interativas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Cloth para simular fisicamente tecidos e cortinas em tempo real no projeto.

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