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Veja os projetos da Siggraph 2026 Comentar

02JUN

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição 2026, exibindo avanços nas simulações físicas, texturização, Relighting, IA generativa e animação.

Tutorial sobre simulações no UE Comentar

01JUN

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre importação de simulações complexas para rodar em Real-Time no Unreal, o autor explica como usar o ZibraGDS, que tem versão Free, para otimizar arquivos Alembic.

Control Rig com física no UE 5.8 Comentar

30MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como usar o sistema Control Rig Dynamics para adicionar simulações físicas em qualquer estrutura de Bones.

Tutorial sobre fogo no TyFlow Comentar

30MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, ensinando a usar os novos recursos para simular fogo com realismo, renderizar no V-Ray e exportar em VDB para importar em outros programas.

Tutorial das novidades do UE 5.8 Comentar

21MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor aborda principalmente os recursos de animação, Control Rig e física, mas também mostra o Mesh Terrain e MetaHuman.

Como fazer Cache no Niagara Comentar

16MAI

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, o autor ensina a gravar o Cache da simulação e rodar como uma animação em vez de calcular em tempo real para melhorar a performance.

Soft para Preview de simulações Comentar

16MAI

O desenvolvedor, Jasper Brekelmans, lançou a versão Beta do MeshCache Studio aberta ao público, um novo programa leve que permite abrir rapidamente arquivos pesados de simulações e animações para visualizar em Real-Time.

Tutorial sobre fluidos no Unreal Comentar

09MAI

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina a configurar o Niagara Fluids para personagens e objetos interagirem com a superfície da água.

Tutorial sobre física no Rig Comentar

09MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o recurso de simulação física no Control Rig para criar animações secundárias em Bones e acessórios.

Lançamento do FumeFX 7.5.5 Comentar

09MAI

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.5.5 para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para V-Ray Instances e Custom Channels, além de Nodes para Shortest Path, Fork, Space Colonize, Spawn, ISurf, Spline e parâmetros.

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