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Tutorial sobre física no Rig Comentar

09MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o recurso de simulação física no Control Rig para criar animações secundárias em Bones e acessórios.

Lançamento do FumeFX 7.5.5 Comentar

09MAI

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.5.5 para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para V-Ray Instances e Custom Channels, além de Nodes para Shortest Path, Fork, Space Colonize, Spawn, ISurf, Spline e parâmetros.

Milhões de polígonos em Real-Time Comentar

04MAI

A Zibra lançou a versão Beta do ZibraGDS aberto ao público para testes, o sistema permite importar simulações com milhões de polígonos no Unreal Engine para renderizar em Real-Time, é a versão para Meshes do ZibraVDB.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

17ABR

Eu publiquei um vídeo tutorial sobre animação de carros com o Vehicle Animator 1.5 para o Unreal, mas abordo diversos recursos além do Plug-in como criação de materiais, Control Rig com física, Niagara, Sequencer e Render.

Lançamento do Marvelous 2026 Comentar

14ABR

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2026, entre as novidades estão o Lacing Tool para criar fitas, cadarços e simulares, permite desenhar o Pattern na vista 3D, Resize de Patterns e novos Shaders na Viewport.

Lançamento do Cascadeur 2026.1 Comentar

10ABR

A Nekki lançou o Cascadeur 2026.1, Soft para animar personagens com física e IA, entre as novidades estão o Render Real-Time na Viewport, suporte para quadrúpedes em quase todos os recursos e melhorias no Inbetweening.

Chaos anunciou o fim do Phoenix Comentar

06ABR

A Chaos enviou emails para os usuários do Phoenix anunciando o encerramento do Plug-in para o 3ds max, que era um dos melhores simuladores de fluidos para o programa, mas estava ultrapassado e sem atualizações há tempos.

Conheça os recursos do Unreal Comentar

01ABR

O Unreal University publicou um vídeo sobre os principais recursos do Engine, o autor lista e classifica, conforme a opinião dele, sistemas essenciais como Input, Behavior Trees, Physics, Niagara, animação, entre outros.

Ambiente Urbano no UE - Parte 2 Comentar

23MAR

O PolyBoost publicou a segunda parte do vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, o autor prossegue na construção de um ambiente urbano no estilo Cyberpunk, explicando agora como criar cabos dinâmicos na cena.

Explosão nuclear com o TyFlow Comentar

14MAR

O desenvolvedor, Svetlin Nikolov, criador do Phoenix e do Zenith, publicou um vídeo tutorial sobre o novo TyFlow 2.0 para o 3ds max, ele ensina como simular a explosão de uma bomba nuclear com qualidade e realismo.

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