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Voxel Plug-in 2 para o Unreal

01OUT

O desenvolvedor, Victor Careil, lançou o Voxel Plug-in 2 para o Unreal Engine, o recurso permite esculpir terrenos com alto nível de detalhes até em Runtime, aceita Displacement, Nanite, Lumen, infinitos materiais e PCG.

Plug-in para construções no Unreal

30SET

O Gorka Games publicou um breve vídeo fazendo uma demonstração do Plug-in Construction Mode para o Unreal Engine, o autor testa os principais recursos para criar construções proceduralmente baseadas em Splines e módulos.

Lançamento do Octane 2024.1

28SET

A Otoy lançou o Octane 2024.1 e o Plug-in gratuito para o Unreal, entre as novidades estão o Geometry Pipeline, mais opções de Post Processing AOVs e a possibilidade de misturar Windows, Macs e Linux na renderização.

Webinar sobre ForestPack e Corona

27SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre fachadas de arquitetura no 3ds max, o autor ensina a criar o paisagismo com o ForestPack, configurar a iluminação, texturizar e renderizar com o Corona.

Alternativas para Megascans

26SET

O JSFilmz publicou um vídeo sobre o Cosmos Rocket Plug-in para o Unreal, que também oferece acesso para modelos e texturas dentro do Engine nos moldes da Megascans, mas tem outros como o Studio, Cargo e Polligon.

Lançamento do ForestPack 9

25SET

A Itoo Soft lançou o ForestPack 9 para o 3ds max com diversas novidades, a principal delas é o sistema para criar trepadeiras em Real-Time, mas também melhorou o Edge Mode, Map Channels, Forest Set, Stacked e exibição.

Texturização com AI no Blender

24SET

O Auto Painter AI é um novo Plug-in para o Blender que permite texturizar objetos complexos com inteligência artificial através de descrições em textos, também consegue gerar diversas variações das texturas facilmente.

AI para gerar plantas baixas

24SET

O arquiteto, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo sobre AI em projetos de arquitetura, ele mostra dois Plug-ins para o Revit e Rhino que permitem gerar o design completo da planta baixa de acordo com a área definida.

Demonstração do Anima no UE

23SET

O The8 Inc. publicou um vídeo para testar o sistema de Crowd do Anima e a sua integração com o Unreal, o autor mostra a configuração da simulação no Anima, a definição das pessoas na multidão e a importação no Engine.

Tutorial sobre condensação animada

21SET

O artista, Victor Burtman, publicou um vídeo tutorial sobre condensação com o TyFlow no 3ds max, ensinando a criar gotas de água nos objetos e animar algumas escorrendo pela superfície e se unindo com outras no trajeto.

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