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Como trocar rosto de MetaHuman Comentar

10OUT

O artista, Elvis Morelli, publicou dois vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans, ele explica como usar o MetaWrap AI no Blender para gerar cabeças realistas com IA, anexar automaticamente e importar no Unreal.

Plug-in para desenhar igual CAD no Max Comentar

10OUT

O desenvolvedor, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do 3dsmaxCAD, um novo Plug-in gratuito que oferece uma janela para desenhar formas 2D com precisão usando recursos similares aos disponíveis no AutoCAD.

Plug-in para personalizar MetaHumans Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Elvis Morelli, lançou o MetaWrap AI, um novo Plug-in que permite automatizar a adição de cabeças escaneadas ou esculpidas nos corpos dos MetaHumans, tudo dentro do Blender, ainda exporta de volta para o UE.

Composição de vídeo com 3D no Unreal Comentar

08OUT

O Boundless Entertainment publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no Unreal, o autor explica como compor filmagens reais com objetos e animações 3D diretamente no Engine usando os recursos do Plug-in Genesis.

Lançamento da Kiosk Library 2.1 Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Fabian Strub, lançou a Kiosk Library 2.1, um Soft que organiza suas bibliotecas numa interface com sistemas de busca e filtros, entre as novidades estão o Plug-in para Unreal, suportes para LUT e UDIM.

Conexão de Unreal e After Effects Comentar

06OUT

O AEplugins lançou o Shotlink para o Unreal Engine e After Effects, um novo Plug-in que permite conectar os dois programas para renderizar composições em Real-Time, aceita Layers, Object Mask, 3D Null, entre outros.

Lançamento do Sculpt Mesh para o Max Comentar

05OUT

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o esperado Sculpt Mesh para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos robustos para escultura, incluindo Multiresolution, sistema de Brushes, Masking, Alphas, entre outros.

Fluidos viscosos em Real-Time no UE Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Andras Ketzer, publicou mais um vídeo de exemplo do FluidNinja Live 2 para o Unreal Engine, mostrando como o sistema consegue simular fluidos viscosos interativamente em tempo real e com boa qualidade .

Crie um Plug-in de conteúdo no UE Comentar

01OUT

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre personalização do Unreal Engine, o autor explica uma forma bem simples para criar um Plug-in de conteúdo e ter os recursos que você mais usa em todos os projetos.

Plug-in para enrolar no 3ds max Comentar

01OUT

O desenvolvedor, Omar Leyva, lançou o OCurl para o 3ds max, um novo Plug-in que permite enrolar e desenrolar fitas de tecidos com simulação física para modelagem e animação, também preserva a geometria e o volume.

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