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Notícias

Epic incorpora Datasmith no Unreal

13NOV

Inicialmente planejado para ser comercializado por um aluguel mensal, o Unreal Studio com o Plug-in Datasmmith e todos os seus recursos serão integrados de graça no Unreal Engine a partir do lançamento da versão 4.24.

Tutorial sobre Soft Body no TyFlow

09NOV

O Simulation Lab publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o TyFlow no 3ds max, que está disponível de graça, onde o autor explica como configurar corpos maleáveis (Soft Body) que se deformam nas colisões.

Plug-in para pintura 2D no Unreal

09NOV

A Praxinos apresentou o Iliad, um novo Plug-in que estão desenvolvendo para pintura 2D no Unreal como se fosse um mini Photoshop programável por Blueprint, a Epic também publicou um Webinar mostrando os recursos do Plug-in.

Plug-in Free para busca no SDesigner

09NOV

O artista, Olivier Lau, está oferecendo o download gratuito do Global Search, um Plug-in que amplia os recursos de pesquisa do Substance Designer e permite fazer buscas em qualquer área do Soft com diversos tipos de filtros.

Tutorial para criar neve no Max

06NOV

O artista, Sérgio Merêces, publicou um vídeo tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde ele explica como criar neve em cima de qualquer objeto facilmente utilizando partículas e o gerador de Mesh do Plug-in TyFlow.

Lançamento do Maxwell 5

05NOV

A Next Limit lançou o Maxwell Render 5, segundo a empresa, eles refizeram a GPU Engine e prometem velocidade 50 vezes maior, também ganhou texturas procedurais, importação e conversão de VRayScene, além de Cloud Rendering.

Como renderizar 20 milhões de árvores

31OUT

O artista, Eloi Andaluz, publicou um vídeo sobre a cena com 20 milhões de árvores que ele renderizou no V-Ray do 3ds max, onde explica como conseguiu fazer isso através de Proxies e Instances usando 13 GB de memória RAM.

Live Link entre Rhino e Unreal

31OUT

A Mindesk publicou uma série de vídeos sobre o Live Link que desenvolveram para conectar o Rhino com o Unreal, ele permite visualizar rapidamente as modificações no modelo preservando os materiais aplicados no Unreal.

Nova versão do Post Manager

31OUT

A Pulze lançou o Post Manager 1.1, Plug-in para fazer pós-produção de imagens no Photoshop a partir de Render Elements do V-Ray e Corona, agora ele aceita trocar Render Elements e modificar Wildcard, Luma Masks e Channels.

Project Manager 3 para o 3ds max

29OUT

O Project Manager é um dos Plug-ins mais usados na área de maquete com o 3ds max, a versão 3 recebeu um sistema para associar Preview personalizado e qualquer outro arquivo aos materiais, além de descrição e galeria.

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