Notícias

Webinar sobre o Dash 1.7 no Unreal

17JUN

A Polygonflow publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Dash 1.7 para o Unreal Engine, ensinando a usar todas as novidades como trepadeiras procedurais, material para misturas, Landscape Masking e Tags com AI.

Demonstração do CityBLD no Unreal

14JUN

O McGamez2k99 publicou dois vídeos com exemplos de como funciona o CityBLD no Unreal Engine, Plug-in para construir cidades, um deles mostra a criação de uma cidade fictícia e o outro mostra a reprodução de uma cidade real.

Lançamento do Dash 1.7 para Unreal

13JUN

A Polygonflow lançou o Dash 1.7 para o Unreal Engine, Plug-in para construção de cenas, entre as novidades estão a geração de trepadeiras nos objetos, sistema de Color Grading, mistura de materiais e Tag usando o GPT-4 AI.

Ultra Dynamic Sky no UE em espanhol

12JUN

O UnrealXperts publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o Plug-in mais famoso para efeitos atmosféricos, o autor mostra os principais recursos e passa suas primeiras impressões.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal

12JUN

O artista, Wessel Huizenga, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura no Unreal, ele ensina a usar os recursos do Plug-in Atlux para facilitar o trabalho e oferece o download do arquivo.

Tutorial sobre chuva no Unreal

11JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor explica como utilizar os sistemas de ambiente e intempéries dele para simular cenas chuvosas e pingos em animações.

Lançamento do UVRector para o Max

11JUN

O desenvolvedor, Miklós Gábor, lançou o UVReactor para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar e até automatizar o mapeamento, ele não usa modificadores e aceita mapear enquanto modela.

Animação de personagens no Unreal

08JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, ele ensina como usar o Control Rig da Reallusion em conjunto com personagens criados no Character Creator e iClone.

Tutorial sobre tinta pastosa no Max

08JUN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele explica como animar com realismo um pouco de tinta pastosa sendo espalhada com um pincel numa superfície.

Como animar pessoas no Unreal

07JUN

A Reallusion publicou dois vídeo tutoriais sobre animação de pessoas no Unreal, eles explicam como utilizar o Control Rig no Sequencer para movimentar o esqueleto e como exportar do Character Creator para o Engine.

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