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Como criar pisos com Max e Unreal Comentar

30OUT

O Unreal ArchWizard publicou um vídeo tutorial sobre arquitetura com o 3ds max e Unreal, o autor explica como criar pisos de madeira com realismo usando o Floor Generator e exportar corretamente para usar no Engine.

Lançamento do TenPix Cloth para Max Comentar

30OUT

O desenvolvedor, Alireza Akhbariarabani, lançou o TenPix Cloth para o 3ds max, um novo Plug-in para simulação realista de tecidos que aceita trabalhar com múltiplas camadas de roupas ao mesmo tempo mantendo a estabilidade.

Como criar cidades no D5 Render Comentar

28OUT

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Cesiun no D5 Render, ele ensina a usar o sistema para importar cidades completas com as construções em 3D para vistas aéreas, contexto e urbanismo.

Física para MetaHuman no Unreal Comentar

27OUT

O JonCG publicou um vídeo sobre o JonCG MH Tool para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece vários recursos para facilitar a configuração de cabelos, roupas e acessórios com simulação física no Rigging do MetaHuman.

Lançamento do ForestTools 3.3 Comentar

26OUT

O Technical Artist, EvaFrise, lançou o ForestTools 3.3 para o Unreal, Plug-in de Scatter baseado no sistema PCG do Engine, agora ele permite distribuir milhões de objetos pela GPU da placa de vídeo em vez do processador.

Plug-in para Pathfinding 3D no UE Comentar

23OUT

O UEDev lançou o LCM 3D Navigation AI para o Unreal Engine, novo Plug-in que oferece um sistema de Pathfinding 3D para agentes de IA navegarem fluidamente e com colisões entre eles pelo céu ou ambientes subaquáticos.

Plug-in para construção no Unreal Comentar

22OUT

A PropHaus lançou o HausTools para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece um conjunto robusto de ferramentas para construir casas e prédios rapidamente a partir de objetos modulares, como se estivesse num Game.

Tutorial do Plug-in Atlux para UE Comentar

22OUT

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o Atlux no Unreal, Plug-in para simular estúdio fotográfico no Engine, ele explica como usar os principais recursos para renderizar com facilidade e realismo.

Procedural Multi Biomes para UE Comentar

20OUT

O ScansLibrary atualizou o Procedural Multi Biomes para o Unreal, um sistema para produzir terrenos gigantes no Engine, ele oferece pintura de biomas completos, criação de rodovias, ferrovias, postes, entre outros.

Plug-in para criar rodovias no Unreal Comentar

19OUT

O WorldBLD lançou o RoadBLD para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece um sistema prático e robusto para criar rodovias facilmente com pontes, viadutos, alças de acesso, sinalização e conformação com o Landscape.

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