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Tutorial sobre oceanos no Unreal Comentar

21SET

A Dumpster Fire Productions publicou um vídeo tutorial sobre o novo Waterline Pro 6.5 para o Unreal Engine, Plug-in para simular oceanos em Real-Time, o autor ensina a usar os principais recursos do Gen 4 Ocean Actors.

Lançamento do OCloth para o Max Comentar

21SET

O desenvolvedor, Omar Leyva, lançou o OCloth para o 3ds max, um novo Plug-in moderno para simulação de tecidos em High Poly, com detalhes finos e alta qualidade, o sistema é baseado na tecnologia CUDA da Nvidia.

Como renderizar pessoas com DLSS 5 Comentar

19SET

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de pessoas em 3D no Unreal Engine, ele ensina como usar o Nvidia DLSS 5 no Movie Render Queue para gerar animações realistas dos rostos dos MetaHumans.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

19SET

O artista, Fabian Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para Motion Graphics no 3ds max, ensinando a configurar o Plug-in Phoenix para afetar partes específicas e animar a fusão do objeto.

Kimodo Free para o 3ds max Comentar

19SET

O Technical Artist, Alireza Akhbariarabani, está oferecendo o download gratuito do Plug-in que ele criou para conectar o Nvidia Kimodo Local no 3ds max, sistema de IA para gerar animações de personagens automaticamente.

LiveSync do D5 Render para Blender Comentar

18SET

A Dimension 5 Techs lançou o Plug-in de conexão do D5 Render para o Blender, permitindo sincronizar o projeto entre os dois programas para renderização Real-Time, exatamente igual já acontece com os outros Softwares 3D.

Vantagens da Black Eye Camera no UE Comentar

15SET

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de câmeras no Unreal Engine, o autor aborda as principais vantagens e utilidades da Black Eye Cameras, um Plug-in que oferece diversos recursos para animar câmeras.

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

11SET

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal Engine, Plug-in para construção de mundos 3D, o autor ensina a usar os recursos do sistema para modificar completamente a cena gratuita da cabana nórdica.

Novo Reallusion LiveLink para UE Comentar

11SET

A Reallusion lançou uma atualização do LiveLink do iClone e Character Creator para o Unreal Engine, também publicaram um vídeo mostrando o novo Workflow para conectar Characters e animações com o sistema MetaHuman.

Waterline Pro 6.5 para Unreal Comentar

10SET

O Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6.5 para o Unreal Engine, Plug-in para simulação de oceanos, a principal novidade é a implantação do Gen 4 Ocean Actors com melhores ondas, espuma, Shader e interações.

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