Notícias

Tutorial das novidades do Veras 4.5 Comentar

22JUN

O artista, David Tomic, publicou um vídeo tutorial sobre o Veras 4.5, a versão Standalone da IA da Chaos, o autor explica o novo sistema de seleção, troca de materiais e fundo, descrição de imagem e geração de Prompts.

Plug-in para Relax no 3ds max Comentar

22JUN

O Technical Artist, Mihail Lupu, lançou o RelaxPlus para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece mais opções e recursos do que o modificador Relax nativo, permitindo suavizar a malha respeitando várias propriedades.

Como usar o DLSS 4.5 no Unreal Comentar

20JUN

A Nvidia publicou um breve vídeo tutorial sobre o DLSS 4.5 no Unreal Engine, o autor ensina como baixar, instalar, habilitar e aplicar o Plug-in nos seus projetos para aumentar a performance em precisar otimizar a cena.

Atualização do BOA Asset Browser Comentar

19JUN

O desenvolvedor, Francisco Hermida, atualizou o antigo e famoso BOA Asset Browser para o 3ds max até a versão 2027, também está disponível de graça no Gumroad, ele oferece recursos para gerenciar bibliotecas de ArchViz.

Atualização do Forest Pack e RailClone Comentar

18JUN

A Itoosoft lançou uma atualização para o Forest Pack e o RailClone no 3ds max, a única novidade é a maior integração entre os Plug-ins, permitindo fazer o intercâmbio de itens do RailClone para distribuir no Forest Pack.

Atualização do Camera Match para Max Comentar

17JUN

O Technical Artist, Jamie Cardoso, lançou uma atualização do Camera Match AutoSetup para o 3ds max, Blender e SketchUp, entre as novidades estão a integração do GeoBuild e do sistema de Tiles do Google para construções.

Atualização do Dash Asset Manager Comentar

16JUN

A Polygonflow atualizou o Dash Advanced Asset Manager para o Unreal e agora também está disponível de graça no FAB, o Plug-in acessa, lista e adiciona na cena o conteúdo de diversas bibliotecas gratuitas na internet.

Lançamento do Connecter 8 Comentar

16JUN

A Design Connected lançou o Connecter 8, programa para gerenciamento de bibliotecas 3D com Plug-in para vários Softs, entre as novidades estão os suportes para Gaussian Splatting, 3ds max Proxy e sistema de Version Control.

Tutorial do ZibraGDS no Unreal Comentar

15JUN

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o ZibraGDS no Unreal Engine, ele explica como usar os recursos do Plug-in para otimizar simulações complexas importadas em Alembic e rodar em Real-Time.

Tutorial do Ultra Dynamic Sky no UE Comentar

15JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor explica as configurações que ele utiliza no Plug-in para melhorar o realismo do ambiente e tirar o aspecto chapado da imagem.

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