Notícias

Webinar sobre câmera no Unreal Comentar

29MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram com a Black Eye Technologies sobre câmera no Unreal Engine, onde abordam os recursos, utilidades e vantagens da Black Eye Cameras 2.0 para Gameplay e animações.

Renderização com IA no Revit Comentar

29MAI

O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial no Revit, explicando como usar o Plug-in do VizMaker para transformar as imagens da Viewport em fotos realistas.

Animação com IA dentro do 3ds max Comentar

29MAI

O Technical Artist, Jake Denham, publicou mais um vídeo do Plug-in de inteligência artificial que ele está desenvolvendo para o 3ds max, mostrando que o recurso permite gerar animações com qualidade sem sair do programa.

Plug-in para Bake de Materiais Comentar

28MAI

A Nero Minded lançou o Material Consolidator para o Unreal, um Plug-in escrito em C++ que permite transformar os múltiplos materiais do objeto em apenas um único material gerando os Atlases de texturas automaticamente.

Download do SuperSky para UE Comentar

27MAI

O CJ Studios está oferecendo o download da versão gratuita do SuperSky para o Unreal Engine, um Plug-in escrito em C++ para gerar céu dinâmico com noite realista, estrelas, lua, eclipses e animação do ciclo dia e noite.

Palestra sobre animação 2D no UE Comentar

27MAI

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Odyssey no Unreal Fest Stockholm, onde os apresentadores abordam as utilidades e vantagens do Plug-in gratuito para produzir animações 2D no Engine.

Tutorial para criar cidades no UE Comentar

27MAI

A WorldBLD LLC publicou um vídeo tutorial sobre reprodução de cidades reais no Unreal, o autor ensina a usar o novo Plug-in TwinBLD para importar dados GIS diretamente no Engine e distribuir construções proceduralmente.

Lançamento do WorldGen 1.1 para UE Comentar

27MAI

O CodeLikeMe lançou o WorldGen 1.1 para o Unreal Engine, um sistema com Blueprint e PCG para criar biomas automaticamente, a nova versão permite gerar deserto, floresta tropical, tundra e boreal com transição entre eles.

Lançamento do Dash 1.11 para Unreal Comentar

26MAI

A Polygonflow lançou o Dash 1.11 para o Unreal Engine, Plug-in para construir cenários, as principais novidades são as melhorias nos sistemas de Presets e Content Browser, permitindo criar cenas completas automaticamente.

Tutorial sobre Tracking no Unreal Comentar

22MAI

O Boundless Entertainment publicou um vídeo tutorial sobre Tracking de câmera no Unreal Engine, explicando como usar o Plug-in Genesis para enquadrar a câmera 3D com o movimento de qualquer vídeo e compor em Real-Time.

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