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Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de personagens no Unreal, os apresentadores abordam o novo Live Link entre o Cascadeur e o Engine que permite transferir a animação em Real-Time.

Gerador de trepadeiras no Unreal Comentar

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O Technical Artist, Eva Frise, lançou uma atualização do Forest Tools para o Unreal contendo um gerador procedural de trepadeiras que reconhece Meshes, além dos novos sistemas de exclusão e criação de caminhos com Splines.

Lançamento do Cargo 3 para Unreal Comentar

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A Kitbash3D lançou o Cargo 3.0 para Unreal, 3ds max, Blender e vários programa 3D, ele é um Plug-in que permite acessar e adicionar nas cenas o conteúdo gratuito e pago dos acervos da Kitbash3D e da Grayscalegorilla.

Como usar o Octane no Unreal Comentar

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O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal, explicando como usar o Plug-in gratuito do Octane para produzir imagens realistas com o Path Tracing dele, que contém vários recursos.

Plug-in para modelagem e Decal no Max Comentar

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O desenvolvedor, Josh Van Zuylen, lançou o Wrapper para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para facilitar a modelagem de Hard Surfaces e a aplicação de detalhes através de um sistema de Decals.

Plug-in de Nodes para o 3ds max Comentar

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A MyartBox publicou um vídeo sobre o Plug-in que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele permite configurar os modificadores e Wire Parameters com Nodes, que é a única forma do Max ser um modelador procedural de verdade.

Camera Tracker para o Unreal Comentar

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O Boundless Entretainment lançou o Genesis para o Unreal, um novo Plug-in que implementa um sistema de Camera Tracker dentro do próprio Engine, permitindo alinhar o movimento da câmera 3D com a câmera de um vídeo real.

Palestra do Plug-in RTX no Unreal Comentar

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A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, onde os apresentadores abordam recursos como RTXGI, DLSS, Mega Geometry, Real-Time Denoiser, DLAA, entre outros.

Chaos anunciou o fim do Phoenix Comentar

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A Chaos enviou emails para os usuários do Phoenix anunciando o encerramento do Plug-in para o 3ds max, que era um dos melhores simuladores de fluidos para o programa, mas estava ultrapassado e sem atualizações há tempos.

Novidades no 3D1 Vehicle Animator Comentar

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Eu atualizei o Plug-in 3D1 Vehicle Animator para animar carros com física no Unreal, adicionei Receives Decals, Steering Point, biblioteca de materiais e Spline para animar marcas de pneus e criar sinalizações horizontais.

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