Notícias

IA para editar imagens no 3ds max Comentar

30MAR

A ArchCG Studio lançou o PicPatch AI para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, para editar imagens com as tecnologias do Google Gemini (Nano Banana) dentro de uma janela no próprio programa.

Plug-in para servidor de Unreal Comentar

26MAR

A Eagle3D está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para criar infraestrutura de servidor para o Unreal Engine, permitindo que múltiplos ususários acessem e compartilhem a mesma aplicação interativa em Real-Time.

Novo Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

24MAR

O Avascot lançou o Groom Shader para o Unreal, um novo Plug-in para texturizar pêlos e cabelos com realismo no Engine, ele oferece um material com diversos recursos para controlar todas as propriedades dos fios.

Nanite em Gaussian Splatting no UE Comentar

23MAR

O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.

Plugin para gerar materiais no Max Comentar

23MAR

A FlowCGI lançou o AutoPBR Gen-Pro para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, que permite gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma única imagem de referência e sem emendas.

Vídeo sobre o Atlux para o Unreal Comentar

19MAR

A Atlux publicou um vídeo sobre o seu Plug-in de iluminação para o Unreal Engine, onde mostram as principais vantagens para configurar cenas de estúdio, renderização e geração de arquivos no formato de Gaussian Splatting.

Exibição do Nvidia DLSS 5 Comentar

17MAR

A Nvidia publicou vários vídeos mostrando o realismo incrível proporcionado pelo novo DLSS 5.0, o sistema usa Neural Rendering em tempo real para transformar os rostos, animais e materiais em versões fotorrealistas.

Tutorial sobre o DLSS 4.5 no Unreal Comentar

17MAR

O 3darchstuffs publicou um vídeo tutorial sobre o Nvidia DLSS 4.5 para o Unreal Engine, o autor ensina a baixar o Plug-in, instalar e configurar a codificação com Blueprint para implantar nas suas aplicações interativas.

Lançamento do Dash 1.10 para UE Comentar

16MAR

A Polygonflow lançou o Dash 1.10 para o Unreal, Plug-in para construção de cenários, ele ganhou um sistema de Presets que permite salvar seus Presets, melhorias na distribuição com física e aceita Actors no Path Scater.

Como gerar materiais com IA no UE Comentar

16MAR

A KryonLabs publicou um vídeo tutorial sobre o Kryon Bridge para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite baixar materiais da internet e gerar o Set PBR completo com IA a partir de uma única imagem de referência.

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