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Notícias

Simulação física para arquitetura

13AGO

O artista, Mohammad Nazemi, publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ensinando a simular colisões junto com forças físicas para animar os móveis se revirando igual Poltergeist.

Plug-in para terrenos no Unreal

12AGO

A Fullstag Interactive publicou um vídeo sobre o Terracrust para o Unreal Engine, um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para gerar Landscape Brushes proceduralmente e criar terrenos realistas com facilidade.

Animação de arquitetura em espanhol

12AGO

O artista, GianCR, publicou dois vídeo tutoriais, em espanhol, sobre animação para arquitetura e produtos no 3ds max, ele ensina a usar o Plug-in Showcaser para animar a montagem e o aparecimento dos objetos facilmente.

Tutorial sobre o Cesium na Lua

10AGO

A Cesium lançou a reprodução da Lua em 3D através de Tiles no Unreal, da mesma forma que já existe para o planeta Terra, e o Kams1 publicou um vídeo tutorial ensinando a acessar e importar os terrenos lunares no Engine.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max

10AGO

O artista, Zdravko Pavlov, da Chaos, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como imitar o efeito de absorção quando o líquido escorre em materiais muito permeáveis.

Plug-in de fractal para o Unreal

09AGO

A Machina Infinitum lançou o terceiro Plug-in para fractais em Real-Time no Unreal, chamado Machina Fractals: Ultima, ele oferece 7 fórmulas diferentes e um recurso para gerar imagens caledoscópicas no Post-Processing.

Plug-in Voxy para o Unreal

08AGO

O desenvolvedor, Saeid Gholizade, lançou o Voxy para o Unreal, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para modelar com Voxels no Engine, ou seja, minúsculos cubos que preenchem também o interior dos objetos.

A Autodesk comprou o Golaem

06AGO

A Autodesk anunciou a compra do Golaem, Plug-in para simular multidões no Maya, alguns otimistas estão comentando que ele pode ser integrado no 3ds max, mas a maioria está preocupada com a descontinuidade do programa.

Tutorial sobre praia no Unreal

05AGO

O artista, Mikkel Lassalle, publicou um vídeo tutorial sobre o Fluid Flux no Unreal Engine, o autor explica como criar uma praia com ondas em Real-Time para aplicações interativas utilizando os recursos do Plug-in.

Como criar terrenos reais no UE

31JUL

O Unreal Dojo publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Plug-in Landscaping para importar dados GIS de terrenos reais a partir da internet e gerar o Mesh com fidelidade.

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