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Plug-in do Kimodo para Unreal Comentar

21AGO

O DDS Motion é um novo Plug-in para o Unreal que implanta o sistema do Nvidia Kimodo dentro do próprio Engine, rodando localmente, ele permite apenas descrever os movimentos que deseja para gerar a animação do Character.

Procedural World Generator 1.5 Comentar

20AGO

A ScansLibrary lançou o Procedural World Generator 1.5 para o Unreal Engine, Plug-in para criar ambientes naturais automaticamente, eles adicionaram centenas de rochas, solos e vegetações do bioma Broadleaf Forest.

Download do InfraTour 1.5 Comentar

19AGO

Eu atualizei o InfraTour adicionando diversos recursos novos como exibição da topografia, áreas e cotações, pontos de interesse, porta interativa, permite tornar qualquer objeto interativo, entre vários outros detalhes.

Tutorial do Dash no Unreal Comentar

19AGO

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash para o Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos do Plug-in para distribuir objetos facilmente e de forma natural sem precisar dominar o PCG.

Nova IA exclusiva para Unreal Comentar

18AGO

A Ludus AI lançou a Ludus 1.0 para o Unreal Engine, um novo sistema de inteligência artificial que permite gerar modelos 3D, personagens, animações, recursos de interface, efeitos de partículas, Blueprints, entre outros.

Tutorial sobre Scatter no Unreal Comentar

17AGO

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre criação de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o Plug-in QuickScatter para distribuir vegetações e objetos facilmente sem precisar conhecer o sistema PCG.

Comparação entre MegaLights e RTXDI Comentar

14AGO

O PC Optimized Settings publicou um vídeo sobre iluminação Real-Time no Unreal Engine, o autor explica e compara as diferenças entre a MegaLights nativa e o sistema RTXDI com ReSTIR, instalados com o Plug-in da Nvidia.

Como animar Render 3D com IA Comentar

14AGO

A VizMaker publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura com o 3ds max e inteligência artificial, o autor ensina a transformar renderizações estáticas em animações realistas usando o VizMaker.

Atualização do Cargo Comentar

11AGO

A Greyscalegorilla lançou uma atualização do Cargo, Plug-in gratuito para acessar a KitBash3D e Greyscalegorilla com 100 Assets Free, entre as novidades estão o sistema de Collections e melhor conexão com Unreal e Blender.

Novo gerenciador de Assets 3D Comentar

11AGO

A TFMStyle lançou o Bridge, um novo programa para gerenciar modelos 3D, Sets de texturas, imagens e HDRIs no seu PC, ele organiza os recursos sem mover de pasta, também exibe Preview e reúne mapas PBR em Material Sets.

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