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Notícias

Lançamento do Dash 1.4 para UE

23JAN

A Polygonflow lançou o Dash 1.4 para o Unreal, Plug-in para distribuir objetos com simulação física, ele ganhou integração com o acervo gratuito da PolyHaven, aceita importar Meshes e HDRI na cena e faz Channel Packing.

Tutorial sobre o Veras no Revit

23JAN

O Tech Architect publicou um vídeo tutorial sobre o Veras no Revit, Plug-in de AI para renderização, o autor ensina a usar os principais recursos para transformar as imagens da Viewport em fotos extremamente realistas.

Browser de materiais para Unreal

22JAN

O artista, Scott Rafferty, lançou um Browser de materiais gratuito para o Unreal, chamado MaterialVault, ele oferece uma janela onde você pode adicionar categorias e exibir as esferas de Preview renderizadas pelo Engine.

Recurso para ornamentos no SPainter

19JAN

O artista, Javad Rajabzade, lançou um recurso para criar entalhes, ornamentos, arabescos e formas através de Splines no Substance Painter, permitindo adicionar detalhes facilmente nos objetos e também gerar elementos.

Nova versão do AI Scatter para UE

18JAN

O desenvolvedor do AI Scatter atualizou o Plug-in para o Unreal Engine e publicou um vídeo mostrando os novos recursos, agora ele consegue modelar objetos no estilo de Metaballs distribuindo geometrias através de Splines.

AI para renderizar no 3ds max

17JAN

O RenderRam publicou um vídeo tutorial sobre o Project Dream, da Pulze, a mesma criadora do Scene Manager, o autor mostra como o programa de AI consegue ajudar na produção e até na renderização das cenas no 3ds max.

Tutorial das novidades do Vantage 2.2

17JAN

O MimViz Studio publicou um vídeo tutorial sobre as duas únicas novidades do Chaos Vantage 2.2, o autor explica como aplicar o efeito de Displacement nos objetos e como configurar o VRayFur importado a partir do 3ds max.

Plug-in de AI para o 3ds max

17JAN

A Ephere publicou um vídeo mostrando o Plug-in de inteligência artificial que estão desenvolvendo para o 3ds max, o recurso permite criar objetos e luzes na cena, modificar propriedades e até animar através de textos.

Plug-ins para arquitetura no Max

16JAN

O Canto 3D publicou um vídeo sobre projetos de arquitetura no 3ds max, o autor mostra como funcionam e comenta as principais utilidades de 10 Plug-ins para agilizar os trabalhos de modelagem, texturização e animação.

Ferramentas de AI para o Unreal

18DEZ

O Motzify publicou um breve vídeo mostrando algumas ferramentas de AI que eles criaram para o Unreal, elas permitem texturizar os objetos automaticamente a partir de imagens de referência, também aplicam mapeamento.

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