Notícias

Plug-in de Nodes para o 3ds max Comentar

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A MyartBox publicou um vídeo sobre o Plug-in que estão desenvolvendo para o 3ds max, ele permite configurar os modificadores e Wire Parameters com Nodes, que é a única forma do Max ser um modelador procedural de verdade.

Camera Tracker para o Unreal Comentar

06ABR

O Boundless Entretainment lançou o Genesis para o Unreal, um novo Plug-in que implementa um sistema de Camera Tracker dentro do próprio Engine, permitindo alinhar o movimento da câmera 3D com a câmera de um vídeo real.

Palestra do Plug-in RTX no Unreal Comentar

06ABR

A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, onde os apresentadores abordam recursos como RTXGI, DLSS, Mega Geometry, Real-Time Denoiser, DLAA, entre outros.

Chaos anunciou o fim do Phoenix Comentar

06ABR

A Chaos enviou emails para os usuários do Phoenix anunciando o encerramento do Plug-in para o 3ds max, que era um dos melhores simuladores de fluidos para o programa, mas estava ultrapassado e sem atualizações há tempos.

Novidades no 3D1 Vehicle Animator Comentar

02ABR

Eu atualizei o Plug-in 3D1 Vehicle Animator para animar carros com física no Unreal, adicionei Receives Decals, Steering Point, biblioteca de materiais e Spline para animar marcas de pneus e criar sinalizações horizontais.

IA para editar imagens no 3ds max Comentar

30MAR

A ArchCG Studio lançou o PicPatch AI para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, para editar imagens com as tecnologias do Google Gemini (Nano Banana) dentro de uma janela no próprio programa.

Plug-in para servidor de Unreal Comentar

26MAR

A Eagle3D está oferecendo o download gratuito de um Plug-in para criar infraestrutura de servidor para o Unreal Engine, permitindo que múltiplos ususários acessem e compartilhem a mesma aplicação interativa em Real-Time.

Novo Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

24MAR

O Avascot lançou o Groom Shader para o Unreal, um novo Plug-in para texturizar pêlos e cabelos com realismo no Engine, ele oferece um material com diversos recursos para controlar todas as propriedades dos fios.

Nanite em Gaussian Splatting no UE Comentar

23MAR

O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.

Plugin para gerar materiais no Max Comentar

23MAR

A FlowCGI lançou o AutoPBR Gen-Pro para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, que permite gerar o Set completo de texturas PBR a partir de uma única imagem de referência e sem emendas.

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