Notícias

Plug-in para criar cidades no UE Comentar

02JUN

O CodeLikeMe publicou dois vídeos mostrando o Plug-in que ele está desenvolvendo para criar cidades facilmente no Unreal Engine, chamado CityGen, o sistema permite criar ruas, rodovias, ferrovias, casas, prédios e vegetações.

Tutorial sobre simulações no UE Comentar

01JUN

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre importação de simulações complexas para rodar em Real-Time no Unreal, o autor explica como usar o ZibraGDS, que tem versão Free, para otimizar arquivos Alembic.

Tutorial de ArchViz com o Corona Comentar

01JUN

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre arquitetrua com o Corona no 3ds max, o autor ensina a configurar os materiais, iluminação, ambiente, criar o entorno com o Forest Pack e renderizar com realismo.

Tutorial sobre fogo no TyFlow Comentar

30MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, ensinando a usar os novos recursos para simular fogo com realismo, renderizar no V-Ray e exportar em VDB para importar em outros programas.

Lançamento da Black Eye Camera 2 Comentar

29MAI

A Black Eye Technologies lançou a Black Eye Camera 2.0 para o Unreal Engine, entre as novidades estão a reformulação da interface e a adição de diversos recursos para controlar a câmera dentro de aplicações interativas.

Webinar sobre câmera no Unreal Comentar

29MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram com a Black Eye Technologies sobre câmera no Unreal Engine, onde abordam os recursos, utilidades e vantagens da Black Eye Cameras 2.0 para Gameplay e animações.

Renderização com IA no Revit Comentar

29MAI

O Balkan Architect publicou um vídeo tutorial sobre renderização de arquitetura com inteligência artificial no Revit, explicando como usar o Plug-in do VizMaker para transformar as imagens da Viewport em fotos realistas.

Animação com IA dentro do 3ds max Comentar

29MAI

O Technical Artist, Jake Denham, publicou mais um vídeo do Plug-in de inteligência artificial que ele está desenvolvendo para o 3ds max, mostrando que o recurso permite gerar animações com qualidade sem sair do programa.

Plug-in para Bake de Materiais Comentar

28MAI

A Nero Minded lançou o Material Consolidator para o Unreal, um Plug-in escrito em C++ que permite transformar os múltiplos materiais do objeto em apenas um único material gerando os Atlases de texturas automaticamente.

Download do SuperSky para UE Comentar

27MAI

O CJ Studios está oferecendo o download da versão gratuita do SuperSky para o Unreal Engine, um Plug-in escrito em C++ para gerar céu dinâmico com noite realista, estrelas, lua, eclipses e animação do ciclo dia e noite.

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