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Notícias

Programa grátis para roupas

24JUN

O Style3D é um Soft para modelar e simular tecidos que pode ameaçar a hegemonia do Marvelous e está oferecendo versão grátis, ele conta com recursos para criar roupas complexas, permite animar e tem conexão com Unreal.

Plug-in de Multiphysics para o Max

21JUN

A Magic Pictures lançou o Aquarius 1.0 para o 3ds max, um novo Plug-in de Multiphysics que permite simular líquido, fogo, fumaça, granulares, partículas e Material Point Method para produzir volumes ou Meshes em OpenVDB.

Webinar sobre o Dash 1.7 no Unreal

17JUN

A Polygonflow publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Dash 1.7 para o Unreal Engine, ensinando a usar todas as novidades como trepadeiras procedurais, material para misturas, Landscape Masking e Tags com AI.

Demonstração do CityBLD no Unreal

14JUN

O McGamez2k99 publicou dois vídeos com exemplos de como funciona o CityBLD no Unreal Engine, Plug-in para construir cidades, um deles mostra a criação de uma cidade fictícia e o outro mostra a reprodução de uma cidade real.

Lançamento do Dash 1.7 para Unreal

13JUN

A Polygonflow lançou o Dash 1.7 para o Unreal Engine, Plug-in para construção de cenas, entre as novidades estão a geração de trepadeiras nos objetos, sistema de Color Grading, mistura de materiais e Tag usando o GPT-4 AI.

Ultra Dynamic Sky no UE em espanhol

12JUN

O UnrealXperts publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o Plug-in mais famoso para efeitos atmosféricos, o autor mostra os principais recursos e passa suas primeiras impressões.

Tutorial sobre arquitetura no Unreal

12JUN

O artista, Wessel Huizenga, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de projetos de arquitetura no Unreal, ele ensina a usar os recursos do Plug-in Atlux para facilitar o trabalho e oferece o download do arquivo.

Tutorial sobre chuva no Unreal

11JUN

O Civar publicou um breve vídeo tutorial sobre o Plug-in Ultra Dynamic Sky no Unreal Engine, o autor explica como utilizar os sistemas de ambiente e intempéries dele para simular cenas chuvosas e pingos em animações.

Lançamento do UVRector para o Max

11JUN

O desenvolvedor, Miklós Gábor, lançou o UVReactor para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar e até automatizar o mapeamento, ele não usa modificadores e aceita mapear enquanto modela.

Animação de personagens no Unreal

08JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, ele ensina como usar o Control Rig da Reallusion em conjunto com personagens criados no Character Creator e iClone.

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