Notícias

Procedural World Generator 1.4 Comentar

15MAI

A ScansLibrary lançou a versão 1.4 do Procedural World Generator para o Unreal Engine, um sistema com Blueprints, PCG e objetos escaneados para gerar ambientes naturais automaticamente, ele ganhou o novo bioma Oak Forest.

Dash Asset Manager Free para UE Comentar

14MAI

A Polygonflow está oferecendo o download gratuito do Asset Manager do Dash para o Unreal, ele é baseado no Content Browser do Plug-in, oferece recursos avançados de busca e conta com centenas objetos 3D e texturas PBR.

Plug-in para Gaussian Splat no Unreal Comentar

13MAI

O desenvolvedor, Walhar Gohar, lançou o Plug-in Unreal to Gaussian Splat, ele permite exportar automaticamente a cena do Engine para Gaussian Splatting, compatível com COLMAP Dataset para visualização no Postshot.

Tutorial sobre ArchViz com o Dash Comentar

11MAI

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do Plug-in Dash para criar uma construção e todo o ambiente do entorno com facilidade.

Lançamento do FumeFX 7.5.5 Comentar

09MAI

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.5.5 para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para V-Ray Instances e Custom Channels, além de Nodes para Shortest Path, Fork, Space Colonize, Spawn, ISurf, Spline e parâmetros.

Tutorial sobre IA no Unreal Comentar

08MAI

O CGDealers publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial no Unreal, o autor passa as suas impressões do Plug-in Nwiro AI e ensina como usar o sistema para gerar uma paisagem completa através de textos.

Webinar sobre Render no Unreal Comentar

06MAI

O artista, Dallas Drapeau, publicou o vídeo do Webinar que ele ministrou sobre renderização no Unreal, abordando as utilidades do Plug-in ShaderShift para alterar o Tonemapper do Engine e controlar melhor as cores.

A Elephant Skin está contratando Comentar

05MAI

A Elephant Skin, um dos maiores estúdios de CG, está contratando artistas especialistas em paisagismo com conhecimentos sólidos em 3ds max, Corona, AutoCAD, ForestPack Pro, leitura de projetos e seria bom dominar o Growfx.

Milhões de polígonos em Real-Time Comentar

04MAI

A Zibra lançou a versão Beta do ZibraGDS aberto ao público para testes, o sistema permite importar simulações com milhões de polígonos no Unreal Engine para renderizar em Real-Time, é a versão para Meshes do ZibraVDB.

Tutorial de Gaussian Splat no Unreal Comentar

30ABR

O artista, Alden Peters, publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Volinga para o Unreal Engine, o autor ensina como importar cenários em Gaussian Splatting e modificar a iluminação para usar em produção virtual.

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