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Notícias

Lançamento do UVRector para o Max

11JUN

O desenvolvedor, Miklós Gábor, lançou o UVReactor para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar e até automatizar o mapeamento, ele não usa modificadores e aceita mapear enquanto modela.

Animação de personagens no Unreal

08JUN

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, ele ensina como usar o Control Rig da Reallusion em conjunto com personagens criados no Character Creator e iClone.

Tutorial sobre tinta pastosa no Max

08JUN

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele explica como animar com realismo um pouco de tinta pastosa sendo espalhada com um pincel numa superfície.

Como animar pessoas no Unreal

07JUN

A Reallusion publicou dois vídeo tutoriais sobre animação de pessoas no Unreal, eles explicam como utilizar o Control Rig no Sequencer para movimentar o esqueleto e como exportar do Character Creator para o Engine.

Vegetação animada no Unreal

07JUN

A e-on Software publicou dois breves vídeo tutoriais sobre o PlantFactory e Unreal, o autor ensina a configurar as hierarquias, aplicar o Pivot Painter, importar no Engine e gerar o movimento da vegetação com o vento.

Tutorial de animação para maquete

03JUN

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre animação para projetos de arquitetura com o TyFlow no 3ds max, ela explica como simular bolhas de gás dentro de taças de Champagne para aumentar o realismo.

Tutorial sobre o Phoenix no Max

25MAI

A Chaos publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, explicando como animar um monstro gigante emergindo na superfície do oceano, texturizar e renderizar no V-Ray com extremo realismo.

Preview do Forest Ivy

25MAI

A iToo Software publicou um vídeo mostrando a versão Beta do Forest Pack 9 para o 3ds max com o novo Forest Ivy, que permite criar trepadeiras igual o antigo Gw:Ivy, mas baseado em Splines para oferecer maior controle.

Webinar do Chaos Scatter no Max

24MAI

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre imagens de arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do Chaos Scatter no Corona para criar o paisagismo e distribuir folhas no chão.

Plug-in para neve no Unreal

22MAI

O Technical Artist, William Faucher, lançou o EasySnow para o Unreal, um sistema criado com Blueprints, Material Functions e Niagara que permite simular neve caindo e gerar neve sobre os terrenos e objetos com realismo.

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