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Tutorial sobre fachada com Max e D5

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A Dimension 5 Techs publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura com o 3ds max e D5 Render, o autor explica como usar o Plugin de Livesync com o Max, configurar a iluminação, ambiente, paisagismo e renderizar.

Plug-in para animação no 3ds max

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A Spline Dynamics lançou o ShowCaser para o 3ds max, um novo Plug-in para automatizar processos simples de animação como aumentar a escala para os objetos surgirem, mover vários objetos em sequência e criar Turntables.

Como usar DLSS nas maquetes no UE

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O Elite Renders Academy publicou um breve vídeo tutorial sobre maquete interativa no Unreal Engine, o autor explica como instalar, habilitar e configurar o Level Blueprint para usar DLSS nas aplicações interativas.

Stable Diffusion para 3ds max

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O desenvolvedor, Victor Larsson, publicou um vídeo mostrando o Render com AI que ele está criando para o 3ds max, o Plug-in é baseado no sistema Stable Diffusion, aceita projetar texturas, Inpaint, Upscaler, entre outros.

Tutoriais sobre o TyFlow para maquete

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O AsArt 3D publicou dois vídeo tutoriais sobre o TyFlow para projetos de arquitetura no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do Plug-in para criar fios com lâmpadas e para gerar trepadeiras envolvendo objetos.

Tutorial sobre espuma no 3ds max

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O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação e texturização no 3ds max, ele ensina como usar os recursos dos Plug-ins Phoenix, TyFlow e V-Ray para reproduzir espuma de sabão em 3D com realismo.

Renderman 26 Free para o Blender

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A Pixar lançou a versão Free do Renderman 26 contendo diversas novidades adicionadas na versão comercial, entre elas estão o AI Denoiser e a atualização da renderização híbrida usando a CPU e a GPU ao mesmo tempo (XPU).

Tutorial sobre 3ds max, Vantage e AI

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O artista, Ricardo Eloy, do CG Architect, publicou um vídeo tutorial sobre o Workflow que adota nos projetos de arquitetura, mostrando como ele utiliza o 3ds max, V-Ray, Vantage e AI para produzir imagens realistas.

Arquitetura com o Dash no Unreal

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A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre projetos de arquitetura com o Dash no Unreal Engine, o autor explica como usar os diversos recursos do Plug-in para distribuir objetos e agilizar a montagem da cena.

Plug-in para criar cidades no Unreal

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O Procedural City Generator é um novo Plug-in comercial para o Unreal Engine desenvolvido pela Procedural World Lab, ele oferece recursos para criar ruas, cruzamentos, viadutos, prédios e casas formando cidades completas.

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