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Notícias

Texturização no Substance Painter

07DEZ

O 3DRedBox publicou um vídeo tutorial sobre texturização de decorações para Archviz com o Substance Painter, o autor ensina a aplicar os materiais e criar detalhes como costuras, etiquetas e as ranhuras do solado.

Download de decorações de escritório

06DEZ

A artista, Kang-min Park, está oferecendo o download gratuito dos móveis e diversas decorações usadas nesse escritório, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais para o Corona. (Exige VPN para poder acessar)

Tutorial sobre o Cloud do UE 5.5

06DEZ

O artista, Jonathan Winbush, publicou um breve vídeo tutorial sobre o novo Volumetric Cloud do Unreal Engine 5.5, ele explica como configurar os recursos do material volumétrico para modificar o aspecto das nuvens.

Tutorial do ForestPack no Max

06DEZ

A Itoo Soft publicou um vídeo tutorial sobre o ForestPack no 3ds max, o autor explica como usar os recursos do Plug-in para distribuir vegetações pendentes nas sacadas geradas com o RailClone no tutorial anterior.

Tutorial sobre gramados no D5

06DEZ

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre paisagismo para arquitetura no D5 Render, ele explica como configurar gramados com 3 níveis de vegetações para criar canteiros e terrenos mais realistas.

Download de salas e cozinha

05DEZ

O artista, Hoang Tuan Anh, está oferecendo o download gratuito de uma cozinha com vários eletrodomésticos, além de sala de estar e jantar, o arquivo está no formato do 3ds max com materiais do Corona. (Google Drive)

Iluminação no V-Ray em espanhol

05DEZ

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação com o V-Ray no 3ds max, ele ensina como usar uma técnica para misturar múltiplos VRay Sun e produzir uma iluminação mais interessante e detalhada.

Tutorial sobre fachadas no Twin

05DEZ

O RenderRite publicou um vídeo tutorial sobre fachadas de arquitetura no Twinmotion, o autor mostra como aplicar materiais, configurar a iluminação, distribuir vegetações e renderizar com realismo usando o Path Tracing.

Animação com AI no iClone

05DEZ

A Reallusion lançou o AccuPose para o iClone, um sistema de AI para ajudar a animar personagens similar ao recurso do Cascadeur, ele permite criar movimentos realistas com apenas algumas poses, incluindo as mãos.

Vídeo do CityBLD no Unreal

04DEZ

O Gorka Games publicou um vídeo sobre o CityBLD no Unreal, Plug-in para construir cidades proceduralmente, o autor mostra os principais recursos como a geração de ruas, prédios e pedestres igual se fosse um jogo.

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