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Notícias

Cristalização de objetos em espanhol

16MAR

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre efeitos usando o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular a cristalização de objetos animando a formação dos cristais na superfície deles.

Audio2Face Free para iClone

15MAR

A Reallusion lançou dois Plug-ins gratuitos para conexão do Audio2Face, disponível no Nvidia Omniverse, com o iClone e Character Creator, eles permitem exportar o Character para o Omniverse e reimportar com animação.

Tutorial do Physical Layout no UE

15MAR

O artista, William Faucher, publicou um vídeo tutorial sobre criação de cenas realistas no Unreal, ele explica como usar o Physical Layout Tool para distribuir objetos pelo cenário com simulações físicas de colisões.

Animação de arquitetura no Vantage

12MAR

O Motiv publicou um vídeo sobre animação para arquitetura usando o Chaos Vantage, o autor aborda diversos aspectos como exportação a partir do 3ds max, Live Link, CPU vs GPU, luzes, Scatter, transição de câmeras e Render.

Plug-in do InstaMat para Unreal

08MAR

O Droxcy publicou um vídeo mostrando o Plug-in de conexão do InstaMat com o Unreal Engine, o InstaMat é um novo Soft para criação procedural de texturas e o Plug-in importa os materiais com os parâmetros e controles.

Tutorial sobre chafaris com Max e UE

07MAR

O CG School publicou um vídeo tutorial sobre fluidos em Real-Time no Unreal, ensinando a simular um chafaris com o Phoenix e Particle Flow no 3ds max, importar no Engine em Alembic, texturizar e configurar a animação.

Tutorial sobre o Skyscans no 3ds max

07MAR

A artista, Agnieszka Klich, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes realistas para arquitetura com o Corona no 3ds max, ela ensina como usar o Vermeer Skyscans para gerar a iluminação externa em qualquer horário.

Tutorial sobre pisos de madeira no Max

05MAR

O Simple or Difficult publicou um vídeo tutorial sobre pisos de madeira no 3ds max, o autor explica como usar o Plug-in Floor Generator, que tem versão Free, para modelar o piso e texturizar com o Corona Multi Map.

Lançamento do Pulldownit para o Max

02MAR

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.8 para o 3ds max, Plug-in para simulação de destruições, ele ganhou um novo Solver que é 4 vezes mais rápido, também permite controlar o impacto com objetos animados e a fragmentação.

Sistema para modificar pessoas no UE

01MAR

O Meta Body Customization Tool é um novo sistema comercial criado com Blueprints para modificar o corpo das pessoas 3D no Unreal Engine, ele funciona com o Epic Skeleton e com MetaHumans através de Sliders na Viewport.

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