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Tutoriais da Nano Banana no Photoshop Comentar

17SET

Diversos artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o Plug-in da Nano Banana para o Photoshop, os autores explicam como usar os principais recursos para editar imagens de arquitetura com facilidade através de AI.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

16SET

O ScansLibrary lançou a versão 1.1 do Procedural World Generator para o Unreal Engine, um sistema com Blueprints, PCG e objetos escaneados para criar terrenos gigantes com vegetações, ambiente, ruas e rodovias detalhadas.

Render com AI para o Unreal Comentar

15SET

O desenvolvedor, Wouter Weynants, lançou o NanoLook para renderização através de AI no Unreal Engine, o recurso gera imagens baseadas na Viewport, adiciona elementos e faz Upscaler através do sistema Gemini (Nano Banana).

Tutorial sobre o ZibraVDB no Unreal Comentar

15SET

O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o ZibraVDB, que é gratuito, para converter simulações e exibir em tempo real na animação.

Lançamento do Connecter 7.2 Comentar

15SET

A Design Connected lançou o Connecter 7.2, Soft para gerenciar Assets 3D com Plug-ins para vários programas, ele ganhou diversas novidades para o 3ds max como Expert Mode, melhor Material Browser e interface integrada.

Animação de pessoas no 3ds max Comentar

12SET

O artista, Ross Plemya, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas para ArchViz no 3ds max, o autor explica como usar o Chaos Anima para simular a movimentação das pessoas e importar no projeto de arquitetura.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

10SET

O artista, Roi Davidsen, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar um oceano realista interagindo com uma embarcação para gerar rastro, ondas, espuma e Splashes.

Como criar trepadeiras facilmente Comentar

09SET

O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de trepadeiras em 3D, o autor mostra os Plug-ins e Scripts gratuitos para gerar trepadeiras no 3ds max e Blender, além do antigo Ivy Generator que é independente.

Tutorial sobre vistas aéreas no D5 Comentar

09SET

O The Architecture Grind publicou um vídeo tutorial sobre vistas aéreas de arquitetura no D5 Render, explicando as técnicas que ele adota para criar áreas grandes e como usar o Plug-in Cesium para importar cidades em 3D.

Atualização do Procedural Demage Comentar

08SET

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou uma atualização do Procedural Demage para o Unreal, Plug-in para criar cantos quebrados nos Meshes, ele ganhou um recurso de Bevel para arredondar os cantos junto com as imperfeições.

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