Notícias

Lançamento do Pulldownit para o Max

02MAR

A Thinkinetic lançou o Pulldownit 5.8 para o 3ds max, Plug-in para simulação de destruições, ele ganhou um novo Solver que é 4 vezes mais rápido, também permite controlar o impacto com objetos animados e a fragmentação.

Sistema para modificar pessoas no UE

01MAR

O Meta Body Customization Tool é um novo sistema comercial criado com Blueprints para modificar o corpo das pessoas 3D no Unreal Engine, ele funciona com o Epic Skeleton e com MetaHumans através de Sliders na Viewport.

Conexão do Wonder com o Unreal

29FEV

O Wonder Studio lançou uma atualização que permite enviar todo o conteúdo da composição, elementos 3D, tracking de câmera e animações para o Unreal com 1 clique, ainda preservando a Timeline, iluminação e pós-produção.

Tutorial sobre piscina com o Phoenix

29FEV

O artista, Daniel Szalapski, publicou um vídeo tutorial sobre piscinas animadas com o Corona no 3ds max, o autor ensina como utilizar os recursos do Ocean Texture, do Plug-in Phoenix, para simular o movimento da água.

Novidades da Chaos

28FEV

A Chaos publicou um vídeo sobre as tecnologias que estão desenvolvendo, incluindo o V-Ray For Blender, suporte para Vrscene e colaboração em Cloud no Corona, conexão do Corona com o Vantage e sistemas de AI no Cosmos.

Tutoriais sobre pessoas para maquete

26FEV

A Reallusion publicou dois vídeo tutoriais sobre simulação de pessoas e multidões para projetos de arquitetura no Unreal, ensinando a usar os novos recursos do iClone para gerar as animações e como importar no Engine.

Tutoriais sobre efeitos com TyFlow

24FEV

O artista, Fabien Escudero, publicou dois vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas usando o TyFlow no 3ds max, um deles ensinando a simular condensação em objetos com as gotas escorrendo e outro para imitar purpurina.

Cidades do Google Maps no 3ds max

23FEV

O Untextured Nerd publicou um vídeo tutorial sobre terrenos e cidades com construções 3D do Google Maps no 3ds max, o autor ensina a utilizar o Blender com um Plug-in gratuito como ponte para poder fazer a importação.

Biblioteca do Poly Haven no Max

23FEV

O Vault é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max desenvolvido pela TRViz, ele oferece uma janela para exibir, catalogar, buscar e adicionar os modelos 3D da Poly Haven nas cenas sem precisar sair do programa.

Plug-in para estúdio virtual no UE

22FEV

A Atlux lançou um Plug-in para gerar estúdios virtuais no Unreal, ele é a evolução do Metashoot e o Jonathan Winbush publicou um vídeo mostrando os principais recursos como iluminação automática, câmera 360 e Presets.

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