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Animação de pessoas no 3ds max Comentar

12SET

O artista, Ross Plemya, publicou um vídeo tutorial sobre animação de pessoas para ArchViz no 3ds max, o autor explica como usar o Chaos Anima para simular a movimentação das pessoas e importar no projeto de arquitetura.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

10SET

O artista, Roi Davidsen, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar um oceano realista interagindo com uma embarcação para gerar rastro, ondas, espuma e Splashes.

Como criar trepadeiras facilmente Comentar

09SET

O Primal VFX publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de trepadeiras em 3D, o autor mostra os Plug-ins e Scripts gratuitos para gerar trepadeiras no 3ds max e Blender, além do antigo Ivy Generator que é independente.

Tutorial sobre vistas aéreas no D5 Comentar

09SET

O The Architecture Grind publicou um vídeo tutorial sobre vistas aéreas de arquitetura no D5 Render, explicando as técnicas que ele adota para criar áreas grandes e como usar o Plug-in Cesium para importar cidades em 3D.

Atualização do Procedural Demage Comentar

08SET

O Technical Artist, Hoj Dee, lançou uma atualização do Procedural Demage para o Unreal, Plug-in para criar cantos quebrados nos Meshes, ele ganhou um recurso de Bevel para arredondar os cantos junto com as imperfeições.

Webinar sobre Render no 3ds max Comentar

08SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre renderização no 3ds max, o autor aborda as vantagens e desvantagens entre o Corona, V-Ray e FStorm para produzir imagens de interiores de arquitetura.

Plug-in para congelar objetos no UE Comentar

04SET

O desenvolvedor, Akram Kasravi, lançou o Procedural Frozen Waterfall & Ice Tool para o Unreal, um novo Plug-in escrito em C++ que permite gerar estalactites congeladas e gelo em cima de objetos de forma procedural.

Plug-in do Nano Banana no Photoshop Comentar

03SET

O desenvolvedor, Rob de Winter, lançou um Plug-in de inteligência artificial para o Photoshop, ele implanta os sistemas da Nano Banana e Flux Kontext para gerar e editar imagens na Viewport do próprio programa.

Lançamento do Ornatrix 9 para o Max Comentar

03SET

A Ephere parece que tinha desistido do Ornatrix para o 3ds max, mas agora lançaram a versão 9 com várias novidades, entre elas estão a pintura de texturas nos fios, criação interativa de tranças e Clump Manipulators.

Open Beta do Material Asset Browser Comentar

02SET

O desenvolvedor, Iman Shirani, está oferecendo o download gratuito da versão Beta do Material Asset Browser para o 3ds max, um novo Plug-in para gerenciar materiais com diversos recursos e suporte para V-Ray e Corona.

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