Notícias

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

04JUN

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal, explicando como usar os principais recursos de distribuição do Plug-in para reproduzir o comportamento de alguns gráficos PCG sem precisar conhecer PCG.

Plug-in para simular multidão no UE Comentar

04JUN

O artista, Charlie Driscoll, lançou o OverCrowd para o Unreal e publicou um vídeo tutorial, o sistema permite simular multidões com interações em tempo real dentro do próprio Engine utilizando os recursos do Niagara.

Lançamento do RenderFlow 1.0 Comentar

04JUN

A Pulze lançou o RenderFlow 1.0, um novo gerenciador de renderização em rede que substitui o Render Manager, disponível apenas para o 3ds max, já o RenderFlow aceita o Blender, Fusion e outros programas 3D em breve.

Lançamento do Fuzz Card para o Max Comentar

02JUN

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Fuzz Card para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar pêlos e penas a partir de pequenos Planes com mapa de opacidade, além de recursos para edição iguais aos do Hair and Fur.

Webinar sobre o One Click Control Rig Comentar

31MAI

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo do Webinar que ministrou sobre o One Click Control Rig, Plug-in gratuito para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para facilitar a animação de personagens.

Path Tracing no Waterline Pro Comentar

30MAI

O Dumpster Fire Productions publicou um vídeo sobre a futura versão 6.3 do Waterline Pro para o Unreal Engine, Plug-in para simular oceanos, o autor mostra os avanços do Gen 4 Ocean e o novo suporte para Path Tracing.

Iluminação no Chaos Vantage Comentar

29MAI

O artista, Afshin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação de projetos de arquitetura no Chaos Vantage, ele explica como configurar a luz natural com HDRI e também aborda os recursos da Standard Light.

Tutorial sobre o PCGEx para o Unreal Comentar

28MAI

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o PCGEx para o Unreal Engine, o autor aborda alguns recursos do Plug-in que estende as funcionalidades do sistema PCG e permite gerar composições complexas e avançadas.

Tutorial para iniciar no RailClone Comentar

28MAI

A Itoo Soft publicou um vídeo tutorial para promover o lançamento do RailClone 7 para o 3ds max, o autor explica como criar um para peito de balaústres em torno de um calçadão enquanto aborda os principais recursos do Plug-in.

Lançamento do RailClone 7 Comentar

28MAI

A Itoo Soft lançou o RailClone 7 para o 3ds max com diversas novidades, entre elas estão 20 recursos baseados em Spline e Boolean, vários sistemas prontos para usar, além de uma vasta biblioteca de objetos modulares.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142961

Últimos membros registrados: ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos, Jarofix345.

Usuário(s) on-line na última hora: 424

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.