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Simulações complexas em Real-Time Comentar

03OUT

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

Novos vídeos do AImagine para o Max Comentar

30SET

A Aviz Studio Tools publicou mais dois vídeos sobre o AImagine para o 3ds max, novo Plug-in de Render com AI que estão desenvolvendo, o autor mostra o funcionamento na Viewport para renderizar interiores e exteriores.

Tutorial de Upscale com Nano Banana Comentar

25SET

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, explicando como usar a Nano Banana para aumentar a resolução das imagens e adicionar detalhes.

Lançamento do Dash 1.9.2 Comentar

22SET

A Polygonflow lançou o Dash 1.9.2 para o Unreal com várias novidades para ArchViz, entre elas estão um acervo com 8 mil objetos da Berkeley, sistema para gerar pisos e revestimentos, além de neve e chuva com partículas.

Como editar ArchViz com Nano Banana Comentar

22SET

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre edição de imagens de arquitetura com a Nano Banana no Photoshop, ele ensina como adicionar a decoração de interiores e alterar elementos de fachadas.

Forest Pack 9.3 para o 3ds max Comentar

22SET

A Itoo Soft lançou o Forest Pack 9.3 para o 3ds max, entre as novidades estão melhorias no ForestIvy como galhos cônicos e rotação, mais opções no Forest Scatter, Extend Baseline para Ivy e Switch no Painting Tools.

Tutorial sobre rios no Unreal Comentar

19SET

O Howiseedat publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de rios em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in FluidFlux para criar um rio realista com ondas e espuma nas colisões.

Lançamento do Chaos Veras 3.0 Comentar

19SET

A Chaos lançou a primeira versão do Veras depois de comparem a EvolveLab no início do ano, o Veras é um dos Plug-ins pioneiros na renderização com AI para ArchViz e foi a base dos novos recursos de AI do V-Ray e Corona.

Render com AI para o 3ds max Comentar

18SET

A Aviz Studio Tools exibiu o AImagine para o 3ds max, um novo Plug-in para renderizar através de AI, ele aceita rodar em Cloud com Gemini 2.5 (Nano Banana) ou localmente com Flux, tem Style Transfer, Enhancer e Upscaler.

FAB dentro do Epic Launcher Comentar

17SET

A Epic lançou uma atualização para o Launcher adicionando o sistema do FAB, assim, é possível navegar, acessar e adquirir o conteúdo dentro do próprio Launcher, segundo a empresa, é o início da substituição do Bridge.

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