Notícias

Tutorial sobre cidades no Unreal Comentar

13JUN

O WorldBLD publicou um vídeo tutorial sobre criação de cidades para Real-Time no Unreal Engine, o autor explica como usar os principais recursos do Plug-in CityBLD para construir ambientes urbanos proceduralmente.

Live Link Face para Android Comentar

10JUN

A Epic Games lançou a tão esperada versão do Live Link Face para aparelhos Android, é gratuita igual a versão para iOS e oferece os mesmos recursos para capturar o movimento da cabeça e as expressões faciais com precisão.

AI Assistant para o Unreal Comentar

09JUN

O Qworco publicou um vídeo mostrando o Aura para o Unreal, um novo sistema de inteligência artificial para ajudar a trabalhar no Engine, incluindo criação de Blueprints, resolução de problemas e otimização dos projetos.

Tutorial sobre Motion Graphics no Max Comentar

07JUN

O artista, Omar Leyva, publicou um vídeo tutorial sobre animações para Motion Graphics no 3ds max, ele ensina a usar o TyFlow para simular diversas formas abstratas colidindo e interagindo como se fossem de borracha.

Tutorial do Prefabricator no Unreal Comentar

06JUN

O artista, Dallas Drapeau, publicou um vídeo tutorial sobre o Prefabricator para o Unreal, um Plug-in Free que permite trabalhar com o conceito de Prefab igual no Unity, facilitando o uso de objetos modulares.

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

04JUN

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal, explicando como usar os principais recursos de distribuição do Plug-in para reproduzir o comportamento de alguns gráficos PCG sem precisar conhecer PCG.

Plug-in para simular multidão no UE Comentar

04JUN

O artista, Charlie Driscoll, lançou o OverCrowd para o Unreal e publicou um vídeo tutorial, o sistema permite simular multidões com interações em tempo real dentro do próprio Engine utilizando os recursos do Niagara.

Lançamento do RenderFlow 1.0 Comentar

04JUN

A Pulze lançou o RenderFlow 1.0, um novo gerenciador de renderização em rede que substitui o Render Manager, disponível apenas para o 3ds max, já o RenderFlow aceita o Blender, Fusion e outros programas 3D em breve.

Lançamento do Fuzz Card para o Max Comentar

02JUN

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Fuzz Card para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar pêlos e penas a partir de pequenos Planes com mapa de opacidade, além de recursos para edição iguais aos do Hair and Fur.

Webinar sobre o One Click Control Rig Comentar

31MAI

O artista, Josh Toonen, publicou o vídeo do Webinar que ministrou sobre o One Click Control Rig, Plug-in gratuito para o Unreal Engine, explicando como usar os principais recursos para facilitar a animação de personagens.

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