Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

droyd   Cascavel - PR - AC
Fabio   Tubarão
Osvaldo   São Paulo - Brasil - AC

Portfólios Ver Mais

Igor   San Alberto Paraguay
macbeni   sao paulo - SP
luis martins   Viana do Castelo Portugal - AC

Notícias

Nova versão do Phoenix FD

07NOV

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3.12 para o 3ds max, entre as novidades estão os suportes para X-Refs, instâncias e referências, aceita o sistema volumétrico do V-Ray GPU e tem maior compatibilidade com a Physical Camera.

MCP para aplicar Mesh em partículas

02DEZ

O PMesh é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite atribuir Meshes nos sistemas de partículas, tanto o Standard como o PFlow, de forma independente para aceitar a adição de outros modificadores.

Tutorial de distribuição com o Particle Flow

05ABR

O artista Dimitri Isakow publicou um ótimo vídeo tutorial avançado sobre o Particle Flow do 3ds max, onde ele ensina oito formas diferentes de usar o ADM para personalizar a distribuição das partículas (objetos) na cena ou superfícies.

Thinkbox lançou o Frost 2.0 para o 3ds max

01OUT

A Thinkbox lançou a esperada versão 2 do Frost para o 3ds max, o melhor Plug-in para gerar Mesh no programa, agora ele tem suporte completo para o V-Ray, aceita renderizar milhões de instâncias e está cerca de duas vezes mais rápido.

Vídeos do Plug-in Stoke MX 2.3 Beta

20SET

A Thinkbox publicou dois vídeos da versão Beta do Stoke MX 2.3 para o 3ds max, Plug-in para Reflow e edição de partículas, onde exibem o Birth e Per-Step Magma para criar canais personalizados, interferir na simulação e ajustar Fields.

Tutorial para simular turbulência no Krakatoa

17SET

O artista Hristo Velev publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como simular a turbulência gerada por um veículo se movendo no ar ou na água usando o Magma Flow do Plug-in Krakatoa.

Webinar sobre colisões de partículas na Unreal

17SET

A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre efeitos com partículas em tempo real na Unreal Engine, onde explicam como fazer as partículas colidirem com outros objetos e as diferenças entre CPU e GPU Particles.

Nova versão do Phoenix FD com Flip Solver

16SET

A Chaos Group lançou o Phoenix FD 3 para o 3ds max com um novo Flip Solver para simular líquidos com alta qualidade, incluindo Mist, Spray e Foam, também reformularam o Solver de fumaça e fogo, além de Preview realista e novas forças.

Tutorial de Grid procedural com o Particle Flow

13SET

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre o sistema ADM do Particle Flow do 3ds max, agora explicando como criar Grids hexagonais proceduralmente para utilizar em Games e animações de Motion Graphics.

Melhor sistema de partículas na Unity 5.5

13SET

A Unity Technologies iniciou os testes Beta da Unity Engine 5.5, a principal novidade é a emissão de iluminação Real-Time nas partículas e diversas opções para gerar rastros, mas também terá Custom Splash Screen na Personal Edition.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 673230.

Total de membros registrados: 111475

Últimos membros registrados: adilsonbruno, BRTZ2018, brendamendesantunes, Micael, marcaonhe, rogeriovaguiar, alan.souza, anasofsilva.

Usuário(s) on-line na última hora: 405, sendo 17 membro(s) e 388 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Abilio, brendamendesantunes, Ca14, slayercode, SERPA, Emanuellxx, Wesley FDQ, layercero, BRTZ2018, Giovani, adilsonbruno, mdpontes, Marcela, gilson antunes, byboca, Joao, clebercmds.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2018. Todos direitos reservados.