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Notícias

Efeitos avançados no Unreal Niagara

30MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre a nova versão do Niagara no Unreal Engine 4.25, onde os apresentadores explicam o fundamental do sistema e mostram como estender para criar efeitos avançados.

Webinar sobre o Unreal Niagara

25MAI

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Niagara do Unreal 4.25, que saiu da fase Beta, onde eles abordam as melhorias na interface, modificações no sistema e os novos recursos como o Spatial Hash.

Projetos técnicos da Siggraph 2020

18MAI

A Siggraph publicou o vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição de 2020, entre eles estão simulações físicas, interatividade com 3D, melhoria de fotos e escultura através de robôs.

Review sobre o Embergen

13MAI

O artista, Travis Davids, publicou um vídeo fazendo uma explanação geral sobre o Embergen, novo programa para simulação de fogo e fumaça em Real-Time, também postou um tutorial ensinando a exportar a sequência de imagens.

Simulação de fluidos com bolhas

11MAI

As simulações de fluidos que dispomos atualmente não se saem bem em diversas situações porque não levam em conta o ar e a formação de bolhas, mas isso vai mudar em breve com as novas técnicas que estão em desenvolvimento.

Lançamento do EmberGen Beta

06MAI

A JangaFX lançou a versão Beta do EmberGen, um novo Soft para simulação de fogo e fumaça em tempo real, entre as novidades estão a reformulação do gráfico de Nodes, aceita múltiplos Emitters, ganhou Timeline e Resampling.

Técnica para simulações complexas

05MAI

O desenvolvedor, Joshuah Wolper, publicou um vídeo sobre o projeto que a sua equipe vai apresentar na Siggraph 2020, mostrando uma nova técnica para simulações complexas como rasgar pães, frutas e até remover pele de carne.

Download de gerador de Chocolate

30ABR

O artista, David Le Corvec, está oferecendo o download gratuito do gerador de chocolate que ele criou com o TyFlow no 3ds max, a cena está no formato do Max 2018 e aceita trocar o objeto para ele ser recoberto de chocolate.

Parceria de Otoy e EmberGen

15ABR

A Otoy e a JangaFX firmaram uma parceria para desenvolvimento do EmberGen e vão adicioná-lo no Octane Render, o EmberGen é um simulador de fluidos gasosos para reproduzir fogo, fumaça e explosões com qualidade em Real-Time.

Tutorial sobre o VRayMetaball

03ABR

O artista, Ricardo Ortiz, publicou um vídeo tutorial em espanhol sobre o VRayMetaball no 3ds max, que permite gerar Iso-Surfaces por Ray Tracing na hora da renderização baseadas nas posições das partículas de um sistema.

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