Notícias

Webinar sobre o Niagara do Unreal Comentar

09JUN

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Niagara do Unreal Engine, os apresentadores abordam os efeitos com partículas disponíveis no Niagara Examples Pack, melhores práticas e personalização.

Tutorial sobre fogo no TyFlow Comentar

30MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre o TyFlow no 3ds max, ensinando a usar os novos recursos para simular fogo com realismo, renderizar no V-Ray e exportar em VDB para importar em outros programas.

Animação de Scan 3D no Unreal Comentar

28MAI

O artista, Gabriel Trinc, publicou um vídeo tutorial sobre animação de arquitetura no Unreal Engine, ele ensina a importar os pontos do escaneamento 3D como partículas no Niagara e animar a movimentação delas.

Como fazer Cache no Niagara Comentar

16MAI

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, o autor ensina a gravar o Cache da simulação e rodar como uma animação em vez de calcular em tempo real para melhorar a performance.

Tutorial sobre fluidos no Unreal Comentar

09MAI

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina a configurar o Niagara Fluids para personagens e objetos interagirem com a superfície da água.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

17ABR

Eu publiquei um vídeo tutorial sobre animação de carros com o Vehicle Animator 1.5 para o Unreal, mas abordo diversos recursos além do Plug-in como criação de materiais, Control Rig com física, Niagara, Sequencer e Render.

Tutorial de produção virtual no UE Comentar

13ABR

O artista, Dean Yurke, publicou um breve vídeo tutorial sobre produção virtual no Unreal Engine, ele explica como configurar Blueprints para acionar efeitos dinamicamente na cena conforme clicar em determinada tecla.

Tutorial sobre chuva no Unreal Comentar

08ABR

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, explicando como configurar o Niagara para simular chuva e um Blueprint para controlar as propriedades, criando um sistema dinâmico.

Tutorial sobre vegetações no Unreal Comentar

20MAR

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre ambientes naturais no Unreal, o autor ensina como criar árvores leves no SpeedTree, distribuir no Engine com PCG e adicionar efeitos dinâmicos com partículas do Niagara.

Explosão nuclear com o TyFlow Comentar

14MAR

O desenvolvedor, Svetlin Nikolov, criador do Phoenix e do Zenith, publicou um vídeo tutorial sobre o novo TyFlow 2.0 para o 3ds max, ele ensina como simular a explosão de uma bomba nuclear com qualidade e realismo.

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