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Lançamento do TyFlow 2.0 Comentar

06MAR

O desenvolvedor, Tyson Ibele, lançou o TyFlow 2 para o 3ds max, a principal novidade é o Zenith, um simulador de fluidos próprio, baseado em CUDA, que permite simular fogo, fumaça e gases com visualização na Viewport.

Download de sistema para neve no UE Comentar

03MAR

O Code Sparks está oferecendo o download gratuito de um sistema para criar neve no Unreal, ele é composto de um Shader para cobrir os objetos de neve e partículas do Niagara para simular os flocos caindo em Real-Time.

Tutorial sobre fogo e fumaça no UE Comentar

03MAR

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema no Niagara para simular fogo com fumaça, a técnica é a mesma para criar lareiras e similares.

Tutorial sobre partículas no Unreal Comentar

07FEV

A artista, Katya Fedak, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine 5.7, ela ensina a configurar o Cloner, o material e conectar parâmetros com arquivos de áudio para animar o comportamento.

Tutorial sobre foguete no Unreal Comentar

04FEV

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor ensina como configurar um sistema no Niagara para simular a exaustão do plasma nos motores de foguetes e naves.

Download de efeitos para o Unreal Comentar

02FEV

A Epic Games está oferecendo o download gratuito de um pacote de efeitos com partículas para o Niagara do Unreal Engine, ele contém mais de 50 efeitos incluindo fogo de lareira, explosões, fumaça, raios e impactos.

Tutorial sobre o Niagara do UE Comentar

12NOV

O Surreal Worldscapes publicou um vídeo tutorial sobre efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para criar um portal de fumaça com simulação física em tempo real.

Texturas para efeitos no Unreal Comentar

10NOV

O ActionVFX publicou um vídeo tutorial sobre efeitos para Real-Time no Unreal, o autor ensina a usar o After Effects para extrair os Frames de efeitos reais e criar Flipbooks para aplicar nas partículas do Niagara.

Tutorial de introdução ao Niagara Comentar

01NOV

O Unreal University publicou um vídeo tutorial para iniciantes no sistema de partículas do Unreal Engine, o autor explica os conceitos e recursos elementares do Niagara para controlar as partículas e criar os efeitos.

Tutorial sobre fumaça Real-Time Comentar

30OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele explica como configurar o Niagara Fluids para criar fumaça animada e que aceita interações.

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