Notícias

Tutorial sobre o Substrate do UE Comentar

31JUL

O artista, Ben Cloward, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Substrate do Unreal Engine 5.8, ele explica os principais conceitos e os Nodes essenciais para configurar os primeiros materiais com esse sistema.

Nova IA especialista em 3D Comentar

28JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre a Kimi K3, um novo sistema de inteligência artificial Open Source que é especialista em 3D, permitindo gerar Shaders procedurais, sistemas de partículas, Rigging e jogos completos.

Palestra sobre humano 3D realista Comentar

25JUL

A Faceform publicou o vídeo da palestra sobre humanos 3D realistas que ministraram na Siggraph 2026, o apresentador explica a tecnologia NanoSkin, que desenvolveram para criar pele com micro detalhes em Real-Time.

Download do Material Maker 1.7 Comentar

16JUL

A Rod Zilla lançou o Material Maker 1.7 e já está disponível para download gratuito, entre as novidades estão o Dynamic Sky Material para criar céu e espaço, suporte para 32-bit Color nos Nodes e melhorias na interface.

Tutorial do Toon Shader do UE 5.8 Comentar

11JUL

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como configurar o Toon Shader do sistema Substrate para criar materiais no estilo Cartoon com facilidade.

Novos downloads para Unreal Comentar

24JUN

A Epic Games atualizou os Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB, tem pacotes de objetos modulares para construir docas de pesca e castelo medieval, além de personagem modular no estilo Cartoon.

Tutorial do Toon Shader do UE 5.8 Comentar

19JUN

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine 5.8, explicando como usar o novo sistema Substrate para configurar um gráfico de material que simula o estilo Cartoon com linhas de contorno.

Tutorial sobre Tonemapper no UE Comentar

12JUN

O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre Tonemapper no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um material de Post Process Volume para controlar como acontece a conversão das cores que são exibidas na tela.

Biblioteca de Materiais para Unreal Comentar

03JUN

Atendendo a pedidos, lançamos uma super biblioteca de materiais para o Unreal contendo 64 Shaders (Master Materials) e 1087 materiais prontos para usar, além de sistemas para automatizar a texturização e distribuir Decals.

Veja os projetos da Siggraph 2026 Comentar

02JUN

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição 2026, exibindo avanços nas simulações físicas, texturização, Relighting, IA generativa e animação.

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