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Notícias

Tutorial sobre o Corona Hair

12DEZ

O Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre a texturização de pêlos e cabelos com o Corona no 3ds max, explicando como configurar o Shader de Hair para criar diversos tipos de cabelos e até objetos de decoração.

Download de Node para o SDesigner

07DEZ

O artista, Daniel Rodriguez, está oferecendo o download gratuito do Profile Generator para o Substance Designer, um Node que ele criou para facilitar a geração de perfis, formas, curvas, vincos e chanfros no programa.

Tijolos Substance e manual sobre Scan

05DEZ

Os artistas, Jaakko e Anmka Bnpyc, estão oferecendo o download de um material Substance para parede de tijolos e um manual sobre fotogrametria com Z-Brush, 3ds max e Marmoset Toolbag, baixe o manual clicando aqui.

Tutorial sobre asfalto no SDesigner

24NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou um vídeo tutorial sobre texturização procedural no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como criar um material realista de asfalto desgastado com manchas e trincos.

Substance para gerar escudos

23NOV

O artista, Simon Tartar, está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar diversos tipos de escudos medievais, aceita que modifique a forma, cores, padrões e permite adicionar o seu emblema.

Substance Cloud Viewer

14NOV

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o desenvolvimento do Cloud Viewer, o novo sistema on-line que acabaram de lançar para visualizar e interagir com materiais Substance no Browser criado em parceria com o Sketchfab.

Tutorial de solo e concreto no SD

01NOV

O artista, Daniel J. Robichon, publicou dois vídeo tutoriais sobre composição de materiais procedurais realistas no Substance Designer, um deles explicando como criar concreto e o outro ensinando a fazer solo de terra.

SketchFab compatível com Substances

31OUT

A Allegorithmic publicou um artigo sobre o novo conjunto de materiais disponível no Substance Source, mas o mais interessante é a versão Alpha do SketchFab com os controles do Substance do objeto que exibiram na página.

Pacote de Shaders para o Unreal

23OUT

Uma das dificuldades dos iniciantes no Unreal é a criação dos Shaders para configurar os materiais, mas o GameTextures possui um pacote gratuido com 4 Shaders prontos para reproduzir os principais materiais facilmente.

Gerador de mapas hexagonais

02OUT

O artista, Simon Tartar, está oferecendo o download gratuito de um material Substance para gerar mapas hexagonais proceduralmente no estilo de jogo de tabuleiro, mas em 3D, também cria vilas, florestas e barcos.

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