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Dica para criar pedras no SDesigner

16JUN

O artista, Matthew Richards, publicou um breve vídeo tutorial sobre criação de padrões procedurais no Substance Designer, onde ele mostra o passo a passo para transformar um padrão de tijolos lisos em pedras pontiagudas.

Tutorial sobre biscoito procedural

12JUN

O artista, Chunck Trafagander, publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais no Substance Designer, onde ele explica passo a passo como compor os Nodes para produzir um biscoito Cream Cracker realista.

Download de Substance de lava

03JUN

O artista, Karim Ibrahim, está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance, ele permite reproduzir o aspecto de terreno vulcânico com lava e também conta com diversos parâmetros para personalização.

Downloads de Junho para o Unreal

03JUN

A Epic publicou a lista dos Assets disponíveis para download gratuito durante o mês de Junho, entre eles estão o Brushify para texturização de terrenos, água interativa, sistema de Path Follow, pisos de madeira e luzes IES.

Brush para costuras no SPainter

29MAI

O artista, Safwen Laabidi, lançou o Stitches Tool para o Substance Painter, um Brush comercial para criar costuras facilmente, ele permite definir a cor da linha e a intensidade das rugosidades dos pontos, custa 3.80 dólares.

Artigo sobre Substances complexos

28MAI

A Allegorithmic publicou um artigo entrevistando o artista, Emrecan Cubukcu, onde ele explica como consegue criar materiais tão detalhados e impressionantes no Substance Designer como vistas aéreas e instrumentos musicais.

Trevo de concreto no Substance Designer

28MAI

A Allegorithmic publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o material de trevo de concreto criado pelo artista, Ben Wilson, onde ele explica o gráfico em detalhes no Substance Designer e mostra como gerou o padrão.

Tutorial sobre parâmetros dos Substances

24MAI

O AJ3DVFX publicou um vídeo tutorial explicando a criação dos parâmetros personalizados dos materiais procedurais no Substance Designer para controlar como quiser no Substance Painter, mas também serve nos outros Softs 3D.

Novos materiais no Substance Source

22MAI

A Allegorithmic adicionou mais 15 materiais procedurais Substance na sua biblioteca on-line, Substance Source, eles foram desenvolvidos pelo artista da Ubisoft, Bem Wilson, e vários são úteis para aplicar em arquitetura.

Materiais de vidro para o V-Ray

15MAI

A artista, Vesna Zivkovic, está oferecendo o download gratuito de uma biblioteca com materiais de vidro para o V-Ray do 3ds max, entre eles estão vidro transparente, vidro jateado, vidro manchado e vidro molhado.

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