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Tutorial sobre Parallax no Corona Comentar

23OUT

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre o sistema de Parallax que estará presente na próxima versão do Corona no 3ds max, explicando como funciona o recurso que permite simular interiores atrás de vidros.

Tutorial sobre o Substrate do UE 5.8 Comentar

19OUT

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial para iniciantes no Substrate do Unreal Engine 5.8, explicando agora como configurar um material com Flakes cintilantes e Displacement para simular o acúmulo de neve.

Tutorial sobre texturização no Unreal Comentar

19OUT

O artista, Enrique Ventura, publicou mais um vídeo tutorial da série que ele está produzindo para iniciantes em texturização no Unreal, ensinando agora como usar o World Position Offset para criar vários tipos de efeitos.

Tutorial sobre materiais no UE Comentar

14OUT

O artista, Enrique Ventura, publicou mais um tutorial da série que ele está produzindo para iniciantes em materiais no Unreal, explicando agora como criar diversos efeitos animados através da modificação de gradientes.

Tutorial sobre HDRI no Unreal Comentar

13OUT

O artista, Dustin Tinkler, publicou um vídeo tutorial sobre ambientes no Unreal, ele ensina a configurar um material para aplicar e ajustar imagens HDR numa esfera em torno da cena, que é melhor do que o HDRI Backdrop.

Plug-in ShadeShift Free para o Max Comentar

13OUT

O RenderRam está oferecendo o download gratuito do ShaderShift para o 3ds max, um novo Plug-in que ele criou para aplicar materiais completamente diferentes na área iluminada por uma luz e na área em sombra do objeto.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

07OUT

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor aborda diversos Nodes e recursos do Material Editor enquanto explica como configurar um Shader totalmente procedural para simular raio Laser.

Tutorial sobre efeitos no Unreal Comentar

06OUT

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos no Unreal Engine, ensinando a configurar um material de Post-Process Volume para criar um borrado radial na câmera igual em acelerações muito rápidas.

Tutorial sobre CarPaint no Unreal Comentar

05OUT

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial para iniciantes no Substrate do Unreal Engine 5.8, ele ensina agora como configurar materiais com reflexos iridescentes e Flakes para usar em pintura automotiva.

Tutorial de texturas animadas no UE Comentar

29SET

O artista, Enrique Ventura, publicou mais um vídeo tutorial da série sobre texturização que ele está produzindo para o Unreal Engine, ensinando agora a configurar materiais com animação por Grayscale ou texturas animadas.

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