Notícias

Webinar sobre o Cesium no D5 Render Comentar

10OUT

A Dimension 5 Techs publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Cesium no D5 Render, o apresentador explica como usar os recursos do Plug-in para importar terrenos e cidades com construções em 3D no projeto.

Lançamento do FumeFX 7.1 Comentar

09OUT

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.1 para o 3ds max, Plug-in de Multiphysics, entre as novidades estão a reformulação do RenderWarps, aceitando modificadores nativos do Max, visualização Real-Time na Viewport e melhor VDB.

ArchViz com a Nano Banana no PS Comentar

08OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre a nova integração da Nano Banana no Photoshop, ele explica como acessar e usar a versão Beta do programa contendo a Nano Banana e Flux Kontext nativamente.

Lançamento do Anima 6.2 Comentar

08OUT

A Chaos lançou o Anima 6.2 sem especificar direito as novidades, mas mostram que adicionaram pessoas dentro dos carros, melhoraram as lanternas, a animação dos carros, a simulação de multidões e a integração com o Max.

Plug-in Decal Painter para UE Comentar

07OUT

O Technical Artist, Alexandros Demetriades, lançou o Xdecal Painter para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para facilitar a aplicação de múltiplos Decals, incluindo distribuição por Spline.

Simulações complexas em Real-Time Comentar

03OUT

A Zibra lançou o ZibraGDS para o Unreal Engine, um novo sistema que desenvolveram para substituir o formato Almebic, pois permite comprimir simulações detalhadas em arquivos menores e rodar em tempo real com qualidade.

Novos vídeos do AImagine para o Max Comentar

30SET

A Aviz Studio Tools publicou mais dois vídeos sobre o AImagine para o 3ds max, novo Plug-in de Render com AI que estão desenvolvendo, o autor mostra o funcionamento na Viewport para renderizar interiores e exteriores.

Tutorial de Upscale com Nano Banana Comentar

25SET

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre o emprego de inteligência artificial em projetos de arquitetura, explicando como usar a Nano Banana para aumentar a resolução das imagens e adicionar detalhes.

Lançamento do Dash 1.9.2 Comentar

22SET

A Polygonflow lançou o Dash 1.9.2 para o Unreal com várias novidades para ArchViz, entre elas estão um acervo com 8 mil objetos da Berkeley, sistema para gerar pisos e revestimentos, além de neve e chuva com partículas.

Como editar ArchViz com Nano Banana Comentar

22SET

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre edição de imagens de arquitetura com a Nano Banana no Photoshop, ele ensina como adicionar a decoração de interiores e alterar elementos de fachadas.

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