Notícias

Partículas dentro de outras no TyFlow Comentar

30AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele ensina uma técnica para configurar partículas no interior de outras partículas para simulações complexas.

Novidades do Cesium no Unreal Comentar

29AGO

A equipe do Cesium publicou o vídeo da apresentação que realizaram sobre as novidades do Plug-in no Unreal, entre elas estão o Camera Manager, Non-Earth Ellipsoids e suporte para glTF, Mesh Instancing e Virtual Texture.

Plug-in para trânsito no Unreal Comentar

27AGO

O Technical Artist, Lyoshko, lançou o City Traffic Pro para o Unreal, um Plug-in que permite gerar tráfego de veículos proceduralmente com recursos para controlar o fluxo, respeitar cruzamentos e sinaleiros, entre outros.

AI para gerar Blueprints no Unreal Comentar

26AGO

A Kibibyte Labs publicou um vídeo sobre o Blueprint Generator AI para o Unreal Engine, um sistema de inteligência artificial próprio para gerar Blueprints do zero, incluindo os Enumerators e Structures necessários.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

Zibra VDB se tornou gratuito Comentar

21AGO

A Zibra AI passou a oferecer o Zibra VDB de graça para quem ganha menos de 100 mil dólares por ano, o recurso permite comprimir arquivos volumétricos em VDB e tocar com alta qualidade em tempo real no Unreal Engine.

Como usar material Substance no Unreal Comentar

20AGO

O 3dEx publicou um breve vídeo tutorial sobre texturização com o Substance Designer e Unreal Engine, o autor ensina como importar materiais procedurais no formato SBSAR e modificar os parâmetros com Feedback em Real-Time.

Tutorial sobre o PCGEx no Unreal Comentar

20AGO

O procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o PCGEx para o sistema PCG do Unreal Engine, o autor explica como usar os principais filtros do Plug-in gratuito para produzir composições complexas com facilidade.

Lançamento do FumeFX 7 para o Max Comentar

20AGO

A Sitnisati lançou o FumeFX 7 para o 3ds max, a principal novidade é o NodeWorks Ocean, um sistema completo para simulação de oceanos por GPU com Mesh adaptativo, efeitos secundários com partículas e interação com objetos.

Plug-in Free para Pack de texturas Comentar

19AGO

O Visual Tech Art está oferecendo o download gratutio de um Plug-in para fazer o Pack de texturas nos canais RGB no Unreal, aglutinando na mesma imagem os mapas em tons de cinza como Ambient Occlusion, Metalic e Roughness.

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