Nanite em Gaussian Splatting no UE

O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.

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Por: Adminin  

Em: 23/03/2026 20:00

O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.

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