Nanite em Gaussian Splatting no UE

O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.

 
Veja abaixo o vídeo de demonstração do Nano GS para o Unreal Engine.
 
O NanoGS é um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas ou muitos objetos escaneados em Real-Time.
 
Baixe o NanoGS de graça clicando aqui.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 23/03/2026 20:00 Ver comentário

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