O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718266.
Total de membros registrados: 143446
Últimos membros registrados: ErickBearBalls, playwear2, owl08825920, nukitooo, catulum, Douglas Filipe Eng. Civil, xet, rcunha25.
Usuário(s) on-line na última hora: 394
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .