O Technical Artist, Tim Chen, lançou o NanoGS para o Unreal Engine, um novo Plug-in gratuito que permite transformar Gaussian Splatting em Mesh Nanite para conseguir renderizar cenas gigantes escaneadas em Real-Time.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718082.
Total de membros registrados: 143392
Últimos membros registrados: jelenab, Karla castro, [email protected], DuoLab3d, GGAAABBRRIIEELL, Sirva, muchsuch, rogigolichan.
Usuário(s) on-line na última hora: 1033
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .