Notícias

Lançamento do Fuzz Card para o Max Comentar

02JUN

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Fuzz Card para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar pêlos e penas a partir de pequenos Planes com mapa de opacidade, além de recursos para edição iguais aos do Hair and Fur.

Tutorial sobre cabelos no MetaHuman Comentar

31MAI

O The WP Guru publicou um vídeo tutorial sobre o novo MetaHuman disponível no Unreal Engine 5.6 Preview, o autor explica como utilizar os recursos para personalizar o aspecto e configurar a texturização dos cabelos.

Física de cabelos no Unreal Comentar

17MAI

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema de cabelos para interagir fisicamente com o corpo do Character em aplicações Real-Time.

Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

25ABR

O Argentum Studio lançou o Hair Cinematic Tool 2.0 para o Unreal, ele oferece recursos para controlar a renderização de cabelos com alta qualidade que não estão disponíveis na interface do Engine, a versão 1 é gratuita.

Download de Plug-in para Hair no UE Comentar

15JAN

O Argentum Studio está oferecendo o download gratuito do Hair Cinematic Tool para o Unreal, Plug-in que desenvolveram para ajudar a configurar pêlos e cabelos nos seus próprios trabalhos e estão dispondo para o público.

Novo método para reproduzir cabelos Comentar

16OUT

Pesquisadores de diversos institutos publicaram um vídeo mostrando o novo método que desenvolveram para reproduzir cabelos com realismo, ele é baseado em Gaussian Splatting e consegue gerar os fios em 3D, mas demora.

Tutorial sobre pêlos no Unreal Comentar

15OUT

O artista, Maris Freimanis, publicou um vídeo tutorial sobre renderização de pêlos no Unreal, o autor explica como criar os pêlos no Blender, importar com o Groom no Engine e configurar os materiais para texturizar.

Palestra sobre Metahuman no Unreal Comentar

11SET

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que minstraram sobre MetaHuman no Unreal Fest 2024, o apresentador aborda a Live Link Face para captura de expressões faciais, roupas e cabelos em Real-Time e técnicas avançadas.

Vídeo dos projetos da Siggraph 2024 Comentar

27JUN

A organização da Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles estão simulações, retopologia, músculos, robótica, texturização, AI, animação e Hair.

Tutorial sobre esponja no V-Ray Comentar

07JUN

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no V-Ray do 3ds max, ele ensina como configurar um material realista de esponja de banho com Displacement procedural e pequenos pêlos usando o VRayFur.

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