Notícias

Palestras sobre Real-Time da Siggraph Comentar

25JUL

A organização da Siggraph publicou o vídeo das principais palestras sobre Real-Time ministradas no evento deste ano, onde várias empresas apresentaram avanços em diversas áreas, incluindo os Plug-ins da Zibra no Unreal.

Soft Free para cabelos Cartoon Comentar

25JUL

O AskNK publicou um vídeo sobre o Anime Hair Studio, um programa gratuito que trabalha on-line, no Browser de internet, e permite criar cabelos no estilo Cartoon facilmente usando Splines e a técnica de Hair Cards.

Soft Free para criar cabelos Comentar

23JUL

O InspirationTuts publicou um vídeo sobre o Sisir Hair Tool, um programa gratuito para criar pêlos e cabelos em 3D que trabalha com simulação física em tempo real, também oferece diversos controles para ajustar o penteado.

Quiosque com 3ds max e D5 Render Comentar

16ABR

Não costumamos divulgar vídeos em Timelapse, mas o Neutron Viz Academy publicou um mostrando como criar um quiosque de sapé ou piaçava, com o Hair And Fur do 3ds max, enquanto visualiza com o Live Link no D5 Render.

Palestra do Plug-in RTX no Unreal Comentar

06ABR

A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, onde os apresentadores abordam recursos como RTXGI, DLSS, Mega Geometry, Real-Time Denoiser, DLAA, entre outros.

Novo Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

24MAR

O Avascot lançou o Groom Shader para o Unreal, um novo Plug-in para texturizar pêlos e cabelos com realismo no Engine, ele oferece um material com diversos recursos para controlar todas as propriedades dos fios.

Palestra sobre cabelos para MetaHumans Comentar

08NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre cabelos para MetaHumans no Unreal, o apresentador aborda a modelagem de cabelos em programas 3D e como importar para renderizar com realismo no Engine.

Cabelos com qualidade em Real-Time Comentar

03OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os novos avanços na renderização de cabelos em Real-Time, mostrando um sistema que usa Meshes para definir o volume e os cabelos são gerados pela GPU em milésimos de segundo.

Como renderizar cabelos no Unreal Comentar

04SET

O Virtual Production Insider publicou um vídeo tutorial sobre renderização de pêlos e cabelos no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e comandos de console que precisa usar para renderizar os fios com qualidade.

Lançamento do Ornatrix 9 para o Max Comentar

03SET

A Ephere parece que tinha desistido do Ornatrix para o 3ds max, mas agora lançaram a versão 9 com várias novidades, entre elas estão a pintura de texturas nos fios, criação interativa de tranças e Clump Manipulators.

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