Notícias

Quiosque com 3ds max e D5 Render Comentar

16ABR

Não costumamos divulgar vídeos em Timelapse, mas o Neutron Viz Academy publicou um mostrando como criar um quiosque de sapé ou piaçava, com o Hair And Fur do 3ds max, enquanto visualiza com o Live Link no D5 Render.

Palestra do Plug-in RTX no Unreal Comentar

06ABR

A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, onde os apresentadores abordam recursos como RTXGI, DLSS, Mega Geometry, Real-Time Denoiser, DLAA, entre outros.

Novo Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

24MAR

O Avascot lançou o Groom Shader para o Unreal, um novo Plug-in para texturizar pêlos e cabelos com realismo no Engine, ele oferece um material com diversos recursos para controlar todas as propriedades dos fios.

Palestra sobre cabelos para MetaHumans Comentar

08NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre cabelos para MetaHumans no Unreal, o apresentador aborda a modelagem de cabelos em programas 3D e como importar para renderizar com realismo no Engine.

Cabelos com qualidade em Real-Time Comentar

03OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os novos avanços na renderização de cabelos em Real-Time, mostrando um sistema que usa Meshes para definir o volume e os cabelos são gerados pela GPU em milésimos de segundo.

Como renderizar cabelos no Unreal Comentar

04SET

O Virtual Production Insider publicou um vídeo tutorial sobre renderização de pêlos e cabelos no Unreal Engine, o autor explica as técnicas e comandos de console que precisa usar para renderizar os fios com qualidade.

Lançamento do Ornatrix 9 para o Max Comentar

03SET

A Ephere parece que tinha desistido do Ornatrix para o 3ds max, mas agora lançaram a versão 9 com várias novidades, entre elas estão a pintura de texturas nos fios, criação interativa de tranças e Clump Manipulators.

Tapetes no V-Ray em espanhol Comentar

21JUL

O artista, Adán Martín, publicou um vídeo tutorial, em espanhol, sobre o V-Ray Fur no 3ds max, ele explica como produzir tapetes realistas gerando mapas de densidade e de Normal no Substance Designer para guiar os pêlos.

Lançamento do Fuzz Card para o Max Comentar

02JUN

O desenvolvedor, Mihail Lupu, lançou o Fuzz Card para o 3ds max, um novo Plug-in que permite criar pêlos e penas a partir de pequenos Planes com mapa de opacidade, além de recursos para edição iguais aos do Hair and Fur.

Tutorial sobre cabelos no MetaHuman Comentar

31MAI

O The WP Guru publicou um vídeo tutorial sobre o novo MetaHuman disponível no Unreal Engine 5.6 Preview, o autor explica como utilizar os recursos para personalizar o aspecto e configurar a texturização dos cabelos.

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