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Simulação de fluidos para ArchViz Comentar

05AGO

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ela explica como animar uma torneira aberta, derramando água dentro de uma pia com realismo.

Download de Plug-ins para o Unreal Comentar

30JUL

A SideFX está oferecendo o download gratuito dos Plug-ins que criaram para o Project Elderwood no Unreal, além do projeto completo no Engine, um dos recursos permite gerar penhascos e o outro transforma objetos em ruínas.

Tutorial sobre o Cesium no D5 Render Comentar

29JUL

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Cesium no D5 Render, ele ensina como configurar o Plug-in e a localização para importar cidades reais em 3D com prédios e construções.

Plug-in para céu no Unreal Comentar

28JUL

O CJ's Studios lançou o CJ's Super Sky 2 para o Unreal Engine e conta com versão Free, ele é um sistema de Blueprint para gerar vários tipos de céu, incluindo noturno com estrelas, eclipse solar, lua cheia e pôr do sol.

Novo Plug-in do MetaTailor para UE Comentar

25JUL

A Hologress exibiu um novo Plug-in de conexão entre o MetaTailor e o Unreal Engine, que facilita e agiliza o processo para vestir qualquer personagem 3D ou MetaHuman com qualquer roupa modelada ou baixada da internet.

Tutorial sobre o Cesium no D5 Render Comentar

25JUL

O Syb Design Studio publicou um breve vídeo tutorial sobre a integração do Cesium no D5 Render, o autor ensina a instalar, configurar a localização e importar cidades inteiras em 3D para compor os projetos de arquitetura.

Tutorial sobre cascatas em piscinas Comentar

23JUL

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a preencher uma piscina com líquido e criar uma cascata animada que interage com ele.

Animações do Rhino para D5 e Twin Comentar

22JUL

O 3D Beast publicou um vídeo sobre o Animation Exporter, um novo Plug-in para o Rhino que permite exportar as animações criadas proceduralmente no Grasshopper para renderizar no Twinmotion ou no D5 Render.

Atualização do ArchViz UI para UE Comentar

17JUL

O SDot publicou um vídeo mostrando os novos recursos do ArchViz User Interface 3 para o Unreal, sistema de Blueprint para maquete interativa, agora ele aceita escolher apartamentos pela área externa e acessar o interior.

Plug-in HDRI Dome Maker para V-Ray Comentar

17JUL

O artista, Jonas Noell, lançou o Plug-in HDRI Dome Maker para o V-Ray no 3ds max, o recurso permite automatizar o processo de configuração de domos envolvendo a cena com imagem HDRI para renderizar carros com realismo.

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