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Tutorial sobre rios no Unreal Comentar

19SET

O Howiseedat publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de rios em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in FluidFlux para criar um rio realista com ondas e espuma nas colisões.

Lançamento do Chaos Veras 3.0 Comentar

19SET

A Chaos lançou a primeira versão do Veras depois de comparem a EvolveLab no início do ano, o Veras é um dos Plug-ins pioneiros na renderização com AI para ArchViz e foi a base dos novos recursos de AI do V-Ray e Corona.

Render com AI para o 3ds max Comentar

18SET

A Aviz Studio Tools exibiu o AImagine para o 3ds max, um novo Plug-in para renderizar através de AI, ele aceita rodar em Cloud com Gemini 2.5 (Nano Banana) ou localmente com Flux, tem Style Transfer, Enhancer e Upscaler.

FAB dentro do Epic Launcher Comentar

17SET

A Epic lançou uma atualização para o Launcher adicionando o sistema do FAB, assim, é possível navegar, acessar e adquirir o conteúdo dentro do próprio Launcher, segundo a empresa, é o início da substituição do Bridge.

Tutorial sobre Render no Vantage Comentar

17SET

O artista, Afdhin Honarpisheh, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação para arquitetura no Chaos Vantage, o autor ensina a exportar o projeto do 3ds max e configurar as luzes naturais e artificiais para interiores.

Tutoriais da Nano Banana no Photoshop Comentar

17SET

Diversos artistas estão publicando vídeo tutoriais sobre o Plug-in da Nano Banana para o Photoshop, os autores explicam como usar os principais recursos para editar imagens de arquitetura com facilidade através de AI.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

16SET

O ScansLibrary lançou a versão 1.1 do Procedural World Generator para o Unreal Engine, um sistema com Blueprints, PCG e objetos escaneados para criar terrenos gigantes com vegetações, ambiente, ruas e rodovias detalhadas.

Render com AI para o Unreal Comentar

15SET

O desenvolvedor, Wouter Weynants, lançou o NanoLook para renderização através de AI no Unreal Engine, o recurso gera imagens baseadas na Viewport, adiciona elementos e faz Upscaler através do sistema Gemini (Nano Banana).

Tutorial sobre o ZibraVDB no Unreal Comentar

15SET

O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o ZibraVDB, que é gratuito, para converter simulações e exibir em tempo real na animação.

Lançamento do Connecter 7.2 Comentar

15SET

A Design Connected lançou o Connecter 7.2, Soft para gerenciar Assets 3D com Plug-ins para vários programas, ele ganhou diversas novidades para o 3ds max como Expert Mode, melhor Material Browser e interface integrada.

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