Notícias

Webinar sobre Render no 3ds max Comentar

08SET

O Render.Camp publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre renderização no 3ds max, o autor aborda as vantagens e desvantagens entre o Corona, V-Ray e FStorm para produzir imagens de interiores de arquitetura.

Plug-in para congelar objetos no UE Comentar

04SET

O desenvolvedor, Akram Kasravi, lançou o Procedural Frozen Waterfall & Ice Tool para o Unreal, um novo Plug-in escrito em C++ que permite gerar estalactites congeladas e gelo em cima de objetos de forma procedural.

Plug-in do Nano Banana no Photoshop Comentar

03SET

O desenvolvedor, Rob de Winter, lançou um Plug-in de inteligência artificial para o Photoshop, ele implanta os sistemas da Nano Banana e Flux Kontext para gerar e editar imagens na Viewport do próprio programa.

Lançamento do Ornatrix 9 para o Max Comentar

03SET

A Ephere parece que tinha desistido do Ornatrix para o 3ds max, mas agora lançaram a versão 9 com várias novidades, entre elas estão a pintura de texturas nos fios, criação interativa de tranças e Clump Manipulators.

Open Beta do Material Asset Browser Comentar

02SET

O desenvolvedor, Iman Shirani, está oferecendo o download gratuito da versão Beta do Material Asset Browser para o 3ds max, um novo Plug-in para gerenciar materiais com diversos recursos e suporte para V-Ray e Corona.

Partículas dentro de outras no TyFlow Comentar

30AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele ensina uma técnica para configurar partículas no interior de outras partículas para simulações complexas.

Novidades do Cesium no Unreal Comentar

29AGO

A equipe do Cesium publicou o vídeo da apresentação que realizaram sobre as novidades do Plug-in no Unreal, entre elas estão o Camera Manager, Non-Earth Ellipsoids e suporte para glTF, Mesh Instancing e Virtual Texture.

Plug-in para trânsito no Unreal Comentar

27AGO

O Technical Artist, Lyoshko, lançou o City Traffic Pro para o Unreal, um Plug-in que permite gerar tráfego de veículos proceduralmente com recursos para controlar o fluxo, respeitar cruzamentos e sinaleiros, entre outros.

AI para gerar Blueprints no Unreal Comentar

26AGO

A Kibibyte Labs publicou um vídeo sobre o Blueprint Generator AI para o Unreal Engine, um sistema de inteligência artificial próprio para gerar Blueprints do zero, incluindo os Enumerators e Structures necessários.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

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