Palestra sobre animação no Unreal

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de personagens no Unreal, os apresentadores abordam o novo Live Link entre o Cascadeur e o Engine que permite transferir a animação em Real-Time.

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Por: Adminin  

Em: 11/04/2026 16:00

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de personagens no Unreal, os apresentadores abordam o novo Live Link entre o Cascadeur e o Engine que permite transferir a animação em Real-Time.
O Cascadeur é uma boa ferramenta, porém sofri um pouco para trazer um Avatar Metahuman para ele. Quando importava o FBX ele refazia o Rig, mas acabava mudando o osso do Chest para o spine4 do MH, quando deveria ser o spine5... e até identificar isto eu sofri...rsrsrs Talvez eu esteja trabalhando errado, porém se alguem tiver o mesmo problema, fica a dica (Obs, não sei o motivo, mas o avatar também ficava com os joelhos e coluna um pouco flexionados, então também precisei ajustar isto antes de animar).
podlasek:
O Cascadeur é uma boa ferramenta, porém sofri um pouco para trazer um Avatar Metahuman para ele. Quando importava o FBX ele refazia o Rig, mas acabava mudando o osso do Chest para o spine4 do MH, quando deveria ser o spine5... e até identificar isto eu sofri...rsrsrs Talvez eu esteja trabalhando errado, porém se alguem tiver o mesmo problema, fica a dica (Obs, não sei o motivo, mas o avatar também ficava com os joelhos e coluna um pouco flexionados, então também precisei ajustar isto antes de animar).

Oi Podlasek, tudo bem?

Eu agradeço muito pelo seu depoimento e pela dica de como resolver o problema que você enfrentou, certamente vai ajudar outras pessoas que estiverem pesquisando sobre isso.
Eu só brinquei um pouco com o Cascadeur, ainda não tive tempo de me aprofundar nele, então, a sua dica vai me ajudar também.

Abração e tudo de bom.

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