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Palestra sobre animação 2D no UE Comentar

27MAI

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Odyssey no Unreal Fest Stockholm, onde os apresentadores abordam as utilidades e vantagens do Plug-in gratuito para produzir animações 2D no Engine.

Tutorial para criar cidades no UE Comentar

27MAI

A WorldBLD LLC publicou um vídeo tutorial sobre reprodução de cidades reais no Unreal, o autor ensina a usar o novo Plug-in TwinBLD para importar dados GIS diretamente no Engine e distribuir construções proceduralmente.

Lançamento do WorldGen 1.1 para UE Comentar

27MAI

O CodeLikeMe lançou o WorldGen 1.1 para o Unreal Engine, um sistema com Blueprint e PCG para criar biomas automaticamente, a nova versão permite gerar deserto, floresta tropical, tundra e boreal com transição entre eles.

Lançamento do Dash 1.11 para Unreal Comentar

26MAI

A Polygonflow lançou o Dash 1.11 para o Unreal Engine, Plug-in para construir cenários, as principais novidades são as melhorias nos sistemas de Presets e Content Browser, permitindo criar cenas completas automaticamente.

Tutorial sobre Tracking no Unreal Comentar

22MAI

O Boundless Entertainment publicou um vídeo tutorial sobre Tracking de câmera no Unreal Engine, explicando como usar o Plug-in Genesis para enquadrar a câmera 3D com o movimento de qualquer vídeo e compor em Real-Time.

Plug-in para câmera Match no Max Comentar

22MAI

O Technical Artist, Jamie Cardoso, lançou o DroneSiteBuilder Enterprise para o 3ds max, um Plug-in que permite enquadrar a câmera e o projeto 3D com as fotos aéreas de Drones, além de integrar com 3D Tiles do Google.

Lançamento do ForestTools 1.3 Comentar

19MAI

O Technical Artist, Eva Frise, lançou uma atualização do FlorestTools para o Unreal, entre as novidades estão a distribuição com simulação física e Arrays, vento e Bake nas trepadeiras, Vector Direction e Presets de PCGs.

Atualização do VizMaker Comentar

19MAI

A VizAcademy UK lançou uma atualização do VizMaker para o 3ds max, eles incluíram um botão para gerar o Render da Viewport com 1 clique e adicionaram um sistema de Batch Render para gerar várias imagens em sequência.

Plug-in para ruas no Unreal Comentar

18MAI

O Technical Artist, Yazan Hanna, atualizou o Road Generator para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar ruas proceduralmente com sistemas de Spline e PCG, também oferece diversos recursos para personalização.

Plug-in para gerar modelos no Max Comentar

18MAI

O Technical Artist, Jake Denham, publicou um vídeo sobre o Plug-in de inteligência artificial que ele está desenvolvendo para o 3ds max, o recurso permite gerar modelos 3D texturizados dentro do próprio programa.

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