Notícias

Plug-in para Gaussian gigante no UE Comentar

20JUL

A XGrids lançou o LCC para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite carregar e renderizar em tempo real arquivos gigantes de Gaussian Splatting, contendo bilhões de Splats como é exigido em escaneamento profissional.

Plug-in Free para animação no UE Comentar

18JUL

O Technical Artist, Stephane Biava, está oferecendo o download gratuito do Solo Animation Mode (SAM) para o Unreal Enegine, ele permite isolar Characters e Actors, trocar entre câmeras, exibir silhueta, entre outros.

Programa Free para criar rostos Comentar

16JUL

O Google tornou Open-Source o GNM Head, um sistema paramétrico para criar rostos 3D baseados em escaneamentos reais, ele oferece 250 controles para modificar o rosto e 350 parâmetros para controlar as expressões faciais.

Futuro Plug-in de VDB para o Unreal Comentar

16JUL

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o Expanse para o Unreal, um novo Plug-in que está sendo desenvolvido para otimizar simulações volumétricas em VDB e conseguir rodar em Real-Time no Engine.

Tutorial das novidades do Veras 4.5 Comentar

16JUL

A artista, Kate Vera, publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Veras 4.5, a versão Standalone da inteligência artificial da Chaos, ela aborda o Smart Selection, materiais, Remove Background e compartilhamento.

Iluminação de Gaussian no Unreal Comentar

15JUL

A World Labs publicou um vídeo tutorial sobre Gaussian Splatting no Unreal, explicando como exportar ambientes 3D gerados no Marble, importar no Engine com o Plug-in Volinga, adicionar colisões e configurar a iluminação.

Pre-vis de iluminação no Unreal Comentar

15JUL

O Braunov publicou um vídeo tutorial sobre pré-visualização de iluminação para cenários reais com o Unreal, o autor ensina a usar o Plug-in Arri Luka para experimentar e projetar a iluminação de estúdios e Sets de filmagem.

Lançamento do D5 Render 3.1 Comentar

14JUL

A Dimension 5 Techs lançou o D5 Render 3.1, entre as novidades estão o recurso de cotação para exibir medidas na imagem, sistema para apresentação 3D interativa, Shader de SPOM, ACES, melhorias no VR, Pivot e CityGenerator.

Plug-in da Tripo AI para o 3ds max Comentar

14JUL

A Tripo AI lançou um Plug-in de conexão entre o Tripo Studio e o 3ds max, o recurso permite transferir os modelos 3D texturizados gerados com inteligência artificial diretamente para a Viewport do Max e renderizar.

Plug-in Free para Stacking no UE Comentar

13JUL

O Technical Artist, Andrew Averkin, está oferecendo o download gratuito do Composition Maker para o Unreal, um sistema de Blueprint que permite agrupar, posicionar e empilhar objetos automaticamente de acordo com regras.

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