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Tutorial sobre ruas no Unreal Comentar

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O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre criação de ruas no Unreal Engine, o autor explica como ele usa o Plug-in Errant Worlds para gerar ruas e rodovias proceduralmente com o sistema de Spline do Landscape.

Ivy Generator para o Unreal Comentar

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O Technical Artist, Eva Frise, publicou dois vídeos sobre o Ivy Generator, que faz parte do Forest Tools, para o Unreal Engine, onde ele mostra como o sistema funciona, o reconhecimento de Meshes e os principais recursos.

Plug-in Free para Cinematic no UE Comentar

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O Form Studios está oferecendo o download gratuito do Cinematic Toolkit para o Unreal e publicou um vídeo tutorial ensinando a usar os recursos, ele facilita a configuração das luzes, câmeras e efeitos de pós-produção.

Materiais com IA no 3ds max Comentar

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A ArchCG Studio lançou o MatSnap AI para o 3ds max, um novo Plug-in, baseado em inteligência artificial, que consegue extrair o Set de texturas PBR ladrilhável e gerar o material 3D a partir de uma imagem de referência.

ProMeasure 2 de graça para o Max Comentar

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O 3D Focus Studio está oferecendo o download gratuito do ProMeasure 2.0 para o 3ds max, um Script que oferece diversos recursos para medir objetos e elementos do Mesh como as Edges, além de aceitar renderizar as medidas.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação de personagens no Unreal, os apresentadores abordam o novo Live Link entre o Cascadeur e o Engine que permite transferir a animação em Real-Time.

Gerador de trepadeiras no Unreal Comentar

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O Technical Artist, Eva Frise, lançou uma atualização do Forest Tools para o Unreal contendo um gerador procedural de trepadeiras que reconhece Meshes, além dos novos sistemas de exclusão e criação de caminhos com Splines.

Lançamento do Cargo 3 para Unreal Comentar

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A Kitbash3D lançou o Cargo 3.0 para Unreal, 3ds max, Blender e vários programa 3D, ele é um Plug-in que permite acessar e adicionar nas cenas o conteúdo gratuito e pago dos acervos da Kitbash3D e da Grayscalegorilla.

Como usar o Octane no Unreal Comentar

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O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre renderização no Unreal, explicando como usar o Plug-in gratuito do Octane para produzir imagens realistas com o Path Tracing dele, que contém vários recursos.

Plug-in para modelagem e Decal no Max Comentar

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O desenvolvedor, Josh Van Zuylen, lançou o Wrapper para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversas ferramentas para facilitar a modelagem de Hard Surfaces e a aplicação de detalhes através de um sistema de Decals.

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