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Notícias

Tutorial sobre praia no Unreal

05AGO

O artista, Mikkel Lassalle, publicou um vídeo tutorial sobre o Fluid Flux no Unreal Engine, o autor explica como criar uma praia com ondas em Real-Time para aplicações interativas utilizando os recursos do Plug-in.

Como criar terrenos reais no UE

31JUL

O Unreal Dojo publicou um vídeo tutorial sobre terrenos gigantes no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Plug-in Landscaping para importar dados GIS de terrenos reais a partir da internet e gerar o Mesh com fidelidade.

Demonstração do Errant Landscape

30JUL

A Errant Photon publicou um vídeo sobre o Errant Worlds para o Unreal, o autor mostra os recursos do módulo Errant Landscape, que oferece diversas ferramentas para modelar e texturizar terrenos gigantes no Engine.

Tutorial sobre o Cesium no Unreal

30JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Plug-in Cesium no Unreal, que é gratuito, o autor explica como importar terrenos de qualquer parte do mundo com texturas e cidades inteiras com as construções em 3D.

Plug-in para trepadeiras no Unreal

29JUL

A Technical Artist, Akram Kasravi, lançou um recurso para criar trepadeiras proceduralmente no Unreal Engine, ele foi baseado no Plug-in Houdini Engine e permite gerar as plantas respeitando e envolvendo as geometrias.

Presets para modificadores no Max

27JUL

A Miauu lançou o Modifiers Presets para o 3ds max, um novo Plug-in comercial que permite salvar as configurações de diversos modificadores como Presets, depois, os Presets podem ser lidos quando quiser com 2 cliques.

Lançamento do Animcraft 5.0

25JUL

A Basefount lançou o Animcraft 5.0 com várias novidades para o 3ds max, entre elas estão um sistema de Motion Capture facial em Real-Time, conversão de Rig entre Max e Maya, recursos para MetaHuman e MoCap baseado em AI.

Character Creator para o 3ds max

25JUL

A Reallusion lançou o Plug-in de integração do CharacterCreator para o 3ds max, ele também aceita animações do iClone e personagens do ActorCore, além de converter o Digital Human Shader para materiais do Arnold e V-Ray.

Greyscalegorilla para Unreal

22JUL

A Greyscalegorilla lançou o Studio, um novo Plug-in para acessar a vasta biblioteca de Assets que eles possuem dentro dos próprios programas 3D, similar a Megascans, aceita Unreal, Blender, Cinema4D e Houdini.

Simulação de tecidos no 3ds max

20JUL

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow em conjunto com o Phoenix para animar objetos infláveis explodindo com extremo realimo.

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