Notícias

Tutorial sobre tecidos no 3ds max Comentar

17OUT

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre animação de tecidos para Motion Graphics no 3ds max, ele explica como configurar o TyFlow para simular um logo sendo formado enquanto um tecido é rasgado.

Render de até 128K no Unreal Comentar

16OUT

O desenvolvedor, Ivan Elizarov, lançou o Camera Render Studio para o Unreal Engine, um novo Plug-in que permite renderizar imagens panorâmicas com até 128K de resolução, também aceita imagens estéreo e Tiled Rendering.

IA para conversar com o UE e NPCs Comentar

15OUT

O Daily publicou um vídeo sobre o lançamento do SDK da Pipecat, permitindo que os NPCs conversem entre si, o usuário do Unreal ou da aplicação converse naturalmente com o Engine e com os NPCs, além de atuar no mundo.

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

15OUT

A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal Engine, Plug-in para construir cenários, o autor explica como usar o sistema de Presets para arquivar composições e reproduzir na criação dos projetos.

Plug-in para terrenos no Unreal Comentar

14OUT

O desenvolvedor, Andras Gregori, está lançando o TerraDyne para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece recursos para edição, escultura e pintura de terrenos em Runtime, ou seja, dentro das aplicações interativas.

Como renderizar com DLSS 5 no UE Comentar

14OUT

O Civar publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações no Unreal Engine, o autor ensina a habilitar o Plug-in do DLSS 5, aplicar no Movie Render Queue e configurar para renderizar imagens melhoradas com IA.

Tutorial do Veras, a IA da Chaos Comentar

14OUT

A Chaos publicou um breve vídeo tutorial sobre o Veras, o sistema de inteligência artificial generativa comprada da EvolvLab, o autor ensina a manter a consistência e previsibilidade entre as variações geradas através da IA.

Plug-in ShadeShift Free para o Max Comentar

13OUT

O RenderRam está oferecendo o download gratuito do ShaderShift para o 3ds max, um novo Plug-in que ele criou para aplicar materiais completamente diferentes na área iluminada por uma luz e na área em sombra do objeto.

Como trocar rosto de MetaHuman Comentar

10OUT

O artista, Elvis Morelli, publicou dois vídeo tutoriais sobre personalização de MetaHumans, ele explica como usar o MetaWrap AI no Blender para gerar cabeças realistas com IA, anexar automaticamente e importar no Unreal.

Plug-in para desenhar igual CAD no Max Comentar

10OUT

O desenvolvedor, Alex Nguyen, está oferecendo o download gratuito do 3dsmaxCAD, um novo Plug-in gratuito que oferece uma janela para desenhar formas 2D com precisão usando recursos similares aos disponíveis no AutoCAD.

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