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Vídeo da NeoStack AI no Unreal Comentar

29SET

O Betide Studio lançou uma atualização da NeoStack AI para o Unreal, um sistema de inteligência artificial integrado no Engine que permite criar cenários 3D completos, Blueprints, Materiais, Behaviour Tress, entre outros.

Plug-in Free para Layer Render no UE Comentar

28SET

O Technical Artist, Thuan Nguyen, está oferecendo o download gratuito do Shot Layer Tool para o Unreal Engine, um Plug-in que permite renderizar os objetos que definir em Layers separados com o fundo transparente.

Rostos realistas com DLSS 5 no Unreal Comentar

26SET

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo tutorial sobre personagens 3D no Unreal, o autor ensina a instalar o DLSS 5 no Engine, habilitar o sistema e configurar para renderizar rostos com extremo realismo em Real-time.

Download da imitação do Marvelous Comentar

25SET

A Z-Emotion está oferecendo o download gratuito do Z-Wave, novo Soft para modelagem e simulação de tecidos que praticamente imita a interface e os principais recursos do Marvelous Designer, ainda tem Plug-in para Unreal.

Lançamento do Genesis 1.1 para UE Comentar

24SET

O Boundless Entertainment lançou o Genesis 1.1 para o Unreal Engine, Plug-in para Tracking de câmera, entre as novidades estão as melhorias nos controles e Parallax, ambiente dedicado para reconstrução e ficou mais veloz.

Futuro Plug-in para Cloth no Max Comentar

24SET

O Technical Artist, Alireza Akhbariarabani, publicou alguns vídeos sobre o Tenpix Cloth para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para simular várias camadas de roupas sobrepostas, inclusive do Marvelous.

Tutorial sobre natureza no Unreal Comentar

22SET

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre paisagens naturais no Unreal Engine, o autor ensina a criar uma floresta gigante e realista para Real-Time, de forma procedural, usando os recursos do Plug-in QuickScatter.

Como simular uma cascata no Max Comentar

22SET

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o falecido Plug-in Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar o sistema para criar cachoeiras, cascatas e similares com realismo.

Lançamento da VirtuCamera 2 Comentar

22SET

A The Weird Byte lançou o VirtuCamera 2, um Plug-in que oferece diversos contoles e recursos para manipular a câmera 3D com o celular nas Viewports dos programas 3ds max, Blender, Houdini, Cinema4D, Nuke e Maya.

Exemplo do FluidNinja Live 2 para UE Comentar

21SET

O desenvolvedor, Andras Ketzer, publicou um vídeo sobre o FluidNinja Live 2 para o Unreal Engine, mostrando a qualidade do sistema para simulação de oceanos com ondas na praia em Real-Time, também oferece o download do EXE.

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