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Como animar Render 3D com IA Comentar

14AGO

A VizMaker publicou um vídeo tutorial sobre animação de projetos de arquitetura com o 3ds max e inteligência artificial, o autor ensina a transformar renderizações estáticas em animações realistas usando o VizMaker.

Atualização do Cargo Comentar

11AGO

A Greyscalegorilla lançou uma atualização do Cargo, Plug-in gratuito para acessar a KitBash3D e Greyscalegorilla com 100 Assets Free, entre as novidades estão o sistema de Collections e melhor conexão com Unreal e Blender.

Novo gerenciador de Assets 3D Comentar

11AGO

A TFMStyle lançou o Bridge, um novo programa para gerenciar modelos 3D, Sets de texturas, imagens e HDRIs no seu PC, ele organiza os recursos sem mover de pasta, também exibe Preview e reúne mapas PBR em Material Sets.

Plug-in para câmeras no 3ds max Comentar

10AGO

O Ladeira Scripts lançou o Camera Scene States para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para gerenciar múltiplas câmeras, aplicar configurações individuais em cada uma e automatizar a renderização.

Lançamento do FumeFX 7.6 para o Max Comentar

08AGO

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.6 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics para o programa, as principais novidades são o sistema de oceano dinâmico com espuma e interação com objetos, melhor Cache e Solver para pressão.

Volinga adiciona 4DGS no Unreal Comentar

07AGO

A Volinga atualizou o Volinga Plug-in Pro para o Unreal, a principal novidade é a implantação do suporte para 4D Gaussian Splatting, permitindo importar os movimentos de objetos e pessoas escaneadas com essa tecnologia.

Tutorial do Archtoolz para Unreal Comentar

07AGO

O Vinametal Archvanish publicou um vídeo tutorial sobre os novos recursos do Archtoolz 156 para o Unreal, um conjunto de ferramentas para facilitar o intercâmbio de projetos, produção de animações e maquete interativa.

Plug-in para tecidos no Max Comentar

07AGO

O desenvolvedor, Ilia Artemov, lançou o FoldFlow para o 3ds max, um novo Plug-in que oferece recursos para modelar vincos, ondulações, amassados e costuras facilmente em objetos de tecido como roupas e estofamentos.

Sistema de Merge Meshes para UE Comentar

06AGO

O Nero Minded Game Dev lançou o Merge Assistant para o Unreal Engine, um novo Plug-in desenvolvido em C++, que permite gerenciar a união e desunião de Meshes para otimizar ou gerar novos Assets de forma não destrutiva.

Webinar sobre ArchViz com Max e IA Comentar

03AGO

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre arquitetura com o 3ds max e inteligência artificial, o autor compara as vantagens e utilidades das duas tecnologias nas diferentes etapas do projeto.

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