Notícias

Waterline Pro 6.4 para o Unreal Comentar

05NOV

A Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6.4 para o Unreal Engine, entre as novidades estão os efeitos volumétricos subaquáticos, Bake dinâmico da simulação, Buoyancy sem física e mais opções de colisão.

Palestra sobre destruição no UE Comentar

05NOV

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre destruição no Unreal Engine, o apresentador ensina a usar o Dataflow Graph para automatizar o processo de fragmentação dos Meshes para simulação física.

Tutorial sobre fumaça Real-Time Comentar

30OUT

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele explica como configurar o Niagara Fluids para criar fumaça animada e que aceita interações.

Curso Free sobre o Niagara do UE Comentar

28OUT

O artista, Jesse Pitela, está oferecendo o download gratuito de um novo curso sobre o Niagara do Unreal Engine, também por tempo limitado igual o anterior, abordando agora o sistema de Fluids para fogo, fumaça e gases.

Avanços na simulação de roupas Comentar

28OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo sobre os avanços na simulação de roupas, o autor mostra um novo sistema de inteligência artificial que consegue separar as roupas escaneadas junto com o corpo e simular fisicamente.

Tutorial sobre destruição no TyFlow Comentar

25OUT

O artista, Zdravko Pavlov, publicou um vídeo tutorial sobre destruição com o TyFlow no 3ds max, ele explica como simular um Box de concreto caindo no chão, colidindo fisicamente, gerando fragmentos e quebrando com realismo.

Como distribuir objetos com física Comentar

24OUT

O Duongunreal publicou um breve vídeo tutorial sobre construção de cenas no Unreal, o autor explica como usar os recursos nativos de simulação física para distribuir, amontoar e interagir com os objetos em tempo real.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

20OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre roupas em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador mostra como configurar a simulação de tecidos para as roupas reagirem com os movimentos em tempo real.

Avanços na simulação física Comentar

20OUT

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando uma nova técnica que desenvolveram para simulação física que consegue eliminar os problemas de interpenetração, mesmo em situações complexas como nós em faixas de tecidos.

Palestra sobre roupas no Unreal Comentar

18OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o apresentador aborda o processo para produzir roupas para personagens que reagem interativamente.

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