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Partículas dentro de outras no TyFlow Comentar

30AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele ensina uma técnica para configurar partículas no interior de outras partículas para simulações complexas.

Tutorial sobre o Chaos Cloth no UE Comentar

28AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema Chaos Cloth para acomodar toalhas e cobertores em cima de objetos com realismo.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

Script para Bake de tecidos no Max Comentar

25AGO

O artista, Norberto Aguilera, está oferecendo o download gratuito do ClothBaker para o 3ds max, um novo Script que permite fazer o Bake de simulações de tecidos para Bones e importar no Unreal como Skeletal Mesh.

Tutorial sobre física com MetaHumans Comentar

23AGO

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas junto com MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina como configurar brincos com pingentes que reagem fisicamente aos movimentos da cabeça.

Lançamento do Marvelous 2025.1 Comentar

22AGO

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025.1 com diversas novidades, entre elas estão a simulação do corpo como objeto maleável, gerador de poses com AI, simulador de Jeans, Pattern Drafter e Keep Topology.

Zibra VDB se tornou gratuito Comentar

21AGO

A Zibra AI passou a oferecer o Zibra VDB de graça para quem ganha menos de 100 mil dólares por ano, o recurso permite comprimir arquivos volumétricos em VDB e tocar com alta qualidade em tempo real no Unreal Engine.

Lançamento do FumeFX 7 para o Max Comentar

20AGO

A Sitnisati lançou o FumeFX 7 para o 3ds max, a principal novidade é o NodeWorks Ocean, um sistema completo para simulação de oceanos por GPU com Mesh adaptativo, efeitos secundários com partículas e interação com objetos.

Tutorial sobre destruição no UE Comentar

14AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre o Chaos Destruction do Unreal, abordando os principais conceitos e recursos para aumentar o realismo e melhorar a performance de simulações de destruição em Real-Time.

Demonstração da física do Dash no UE Comentar

12AGO

A Polygonflow publicou um vídeo sobre o Dash para o Unreal Engine, o autor mostra as vantagens e utilidades do sistema de física do Plug-in, que permite distribuir objetos pela cena através da simulação de colisões.

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