Notícias

Tutorial sobre rios no Unreal Comentar

19SET

O Howiseedat publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de rios em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in FluidFlux para criar um rio realista com ondas e espuma nas colisões.

Tutorial sobre o ZibraVDB no Unreal Comentar

15SET

O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o ZibraVDB, que é gratuito, para converter simulações e exibir em tempo real na animação.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

10SET

O artista, Roi Davidsen, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar um oceano realista interagindo com uma embarcação para gerar rastro, ondas, espuma e Splashes.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

06SET

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Partículas dentro de outras no TyFlow Comentar

30AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele ensina uma técnica para configurar partículas no interior de outras partículas para simulações complexas.

Tutorial sobre o Chaos Cloth no UE Comentar

28AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema Chaos Cloth para acomodar toalhas e cobertores em cima de objetos com realismo.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

Script para Bake de tecidos no Max Comentar

25AGO

O artista, Norberto Aguilera, está oferecendo o download gratuito do ClothBaker para o 3ds max, um novo Script que permite fazer o Bake de simulações de tecidos para Bones e importar no Unreal como Skeletal Mesh.

Tutorial sobre física com MetaHumans Comentar

23AGO

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas junto com MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina como configurar brincos com pingentes que reagem fisicamente aos movimentos da cabeça.

Lançamento do Marvelous 2025.1 Comentar

22AGO

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025.1 com diversas novidades, entre elas estão a simulação do corpo como objeto maleável, gerador de poses com AI, simulador de Jeans, Pattern Drafter e Keep Topology.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717251.

Total de membros registrados: 143111

Últimos membros registrados: Gared, NessallymobilesKlimagerät3454, emily_bloom, mqqrkzmrb, polyhgomes, SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456.

Usuário(s) on-line na última hora: 362

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.