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Tutorial sobre oceanos no 3ds max

06MAI

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele explica como criar um oceano animado com ondas realistas e configurar o efeito para gerar espuma nas cristas.

Cabelos 3D em Real-Time

04MAI

A Nvidia vai apresentar 18 Papers na Siggraph 2023, todos relacionados com AI e publicaram um vídeo mostrando um deles, que consegue simular dezenas de milhares de fios de cabelos 3D em Real-Time e com Render realista.

Tutorial sobre tecidos no 3ds max

25ABR

O VizAcademy UK publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no 3ds max, o autor ensina agora como animar cortinas com o vento em Loop, criar almofadas e cobertores e acomodar eles nos sofás.

Simulação de tecidos no 3ds max

18ABR

O VizAcademy UK publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre simulação de tecidos para maquete no 3ds max, o autor ensina como criar e acomodar almofadas, travesseiros, cortinas e toalhas com o modificador Cloth.

Explosões com EmberGen e Unreal

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O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time, ele ensina como criar explosões realistas no Embergen e importar através de VDB para renderizar no Unreal Engine.

Destruição de casa com o TyFlow

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O artista, Shirzad Bahrami, publicou um vídeo tutorial sobre animação de destruição com o TyFlow no 3ds max, ele explica como configurar a simulação física de uma casa de madeira que pode quebrar com qualquer impacto.

Derretimento com o Phoenix no Max

15ABR

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas com o Phoenix no 3ds max, ele ensina como configurar a animação de um sorvete em formato de cacho de uvas derretendo em cima de uma mesa.

Tutorial sobre destruição no Unreal

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O Sumours publicou dois vídeo tutoriais sobre destruição no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Chaos para simular fraturas fisicamente e também o recurso de Fluids do Niagara para simular a poeira.

Fluidos gasosos com EmberGen e UE

01ABR

O artista, Arghanion Prime, publicou um vídeo tutorial sobre fluidos gasosos em Real-Time no Unreal, ele ensina a simular fogo no EmberGen, exportar em VDB para o Engine e renderizar em tempo real com o Plug-in da Eidos.

Lançamento do Thinking Particles 7.3

27MAR

A Cebas lançou o Thinking Particles 7.3 para o 3ds max, a principal novidade é o aprimoramento do ME-L, um sistema de Script que permite criar seus próprios Nodes e qualquer tipo de efeito, também aceita conexão com AI.

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