Notícias

Tutorial sobre rios no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Water System no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Advanced Water para simular rios com realismo e eficiência em aplicações interativas Real-Time.

Segunda parte do Chaos Destruction Comentar

12JUL

O RenderRebels publicou a segunda parte do vídeo tutorial introdutório ao Chaos Destruction do Unreal, explicando agora como usar Geometry Collections para controlar a fragmentação e ativadores para iniciar a destruição.

Quebra com simulação física no UE Comentar

10JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do sistema de fragmentação para quebrar objetos e como simular a quebra com colisões físicas.

Aulas sobre Control Rig e Animation Mode Comentar

07JUL

Eu adicionei mais 3 aulas no curso de Unreal explicando a configuração do Control Rig com Controls, Solvers, Constraints e IK para animar máquinas com peças e juntas móveis, também abordo os novos recursos do Animation Mode.

Simulação de fluidos no Unreal Comentar

04JUL

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no Unreal 5.6, o autor explica como usar os novos recursos adicionados no Water System para criar rios com Splahes e efeitos em Real-Time.

Simulação de fluidos no Unreal 5.6 Comentar

30JUN

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos no Unreal Engine 5.6, o autor explica como usar os recursos do Water System e Niagara para criar um rio dinâmico para aplicações Real-Time.

Como simular tecidos no Unreal Comentar

28JUN

O Nova Effectus publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Chaos Cloth nas roupas dos MetaHumans para as partes soltas serem calculadas com simulação física.

Como animar pessoa tirando a roupa Comentar

28JUN

O RenderRides publicou um vídeo tutorial interessante sobre simulação de tecidos, o autor explica como animar uma pessoa tirando a camiseta com realismo, que é difícil de fazer, usando o Cascadeur e o Marvelous Designer.

Nova técnica para simulação física Comentar

24JUN

Os pesquisadores da Universidade de Utah publicaram o vídeo do projeto que vão apresentar na Siggraph 2025, mostrando a técnica que desenvolveram para simular a colisão de milhões de objetos com conexões em Real-Time.

Vídeo sobre os Papers da Siggraph 2025 Comentar

17JUN

A Siggraph publicou um vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição deste ano, entre eles tem Relight de imagens, geração de vídeo, texturização, refração Real-Time e edição de Splatting.

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