Notícias

Palestra sobre o Fluids do Niagara Comentar

26MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Niagara do Unreal Engine, a apresentadora aborda simulações físicas e fluidos gasosos em Real-Time, também comenta as atualizações para o Niagara Fluids.

Palestra sobre o Chaos Destruction Comentar

24MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Chaos Destruction no Unreal, o apresentador explica como fragmentar os objetos e simular as colisões fisicamente em aplicações interativas Real-Time.

Parte final do guia do Chaos Destruction Comentar

22MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou a última parte do guia completo sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, explicando agora como integrar com o Niagara e passar dados das colisões para criar efeitos secundários.

Carro em alagamento com o Phoenix Comentar

22MAR

O Double U Studio publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in para animar um carro passando pelo meio de um alagamento com realismo.

Lançamento do FumeFX 6.7 para o Max Comentar

22MAR

A Sitnisati lançou o FumeFX 6.7 para o 3ds max, Plug-in de Multi-Physics, a principal novidade é o suporte para Scripts em C#, mas também converteram diversos recursos para GPU com ganho de performance de até 45 vezes.

Parte 2 do Chaos Destruction no UE Comentar

15MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal, onde ele continua explicando em detalhes os recursos do sistema para quebrar objetos em Real-Time no Engine.

Tutorial sobre destruição no Unreal Comentar

08MAR

O artista, Reza Sarkamari, publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal, ele explica como fragmentar objetos e simular as colisões físicas entre as partes para quebrar coisas em animações e aplicações.

Novas aulas no curso de Unreal Comentar

28FEV

Eu adicionei três aulas novas, no final do capítulo 18, explicando em detalhes como configurar os Bones e o Rigging dinâmico da suspensão completa de um carro modelada em Soft de CAD, além da barra de direção e volante. OBS: Eu corrigi o problema do volante tremendo, troquei o projeto do Unreal nos downloads e alterei o vídeo 19 mostrando como foi feito.

Simulação de fluidos no Unreal Comentar

08FEV

O artista, Jesse Pitela, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos em Real-Time no Unreal Engine, ele ensina como configurar o Niagara para emitir um enxame de mísseis com fogo e fumaça realistas.

Lançamento do FumeFX 6.5.4 Comentar

05FEV

A Sitni Sati lançou o FumeFX 6.5.4 para o 3ds max, entre as novidades estão o suporte para Tyflow, Lifespan personalizado, Propagate Node para transferir atributos, Spline Lock e Spline Index para controle procedural.

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