Notícias

Tutorial sobre o Chaos Cloth no UE Comentar

28AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema Chaos Cloth para acomodar toalhas e cobertores em cima de objetos com realismo.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

Script para Bake de tecidos no Max Comentar

25AGO

O artista, Norberto Aguilera, está oferecendo o download gratuito do ClothBaker para o 3ds max, um novo Script que permite fazer o Bake de simulações de tecidos para Bones e importar no Unreal como Skeletal Mesh.

Tutorial sobre física com MetaHumans Comentar

23AGO

O Cinematography Database publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas junto com MetaHumans no Unreal Engine, o autor ensina como configurar brincos com pingentes que reagem fisicamente aos movimentos da cabeça.

Lançamento do Marvelous 2025.1 Comentar

22AGO

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025.1 com diversas novidades, entre elas estão a simulação do corpo como objeto maleável, gerador de poses com AI, simulador de Jeans, Pattern Drafter e Keep Topology.

Zibra VDB se tornou gratuito Comentar

21AGO

A Zibra AI passou a oferecer o Zibra VDB de graça para quem ganha menos de 100 mil dólares por ano, o recurso permite comprimir arquivos volumétricos em VDB e tocar com alta qualidade em tempo real no Unreal Engine.

Lançamento do FumeFX 7 para o Max Comentar

20AGO

A Sitnisati lançou o FumeFX 7 para o 3ds max, a principal novidade é o NodeWorks Ocean, um sistema completo para simulação de oceanos por GPU com Mesh adaptativo, efeitos secundários com partículas e interação com objetos.

Tutorial sobre destruição no UE Comentar

14AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre o Chaos Destruction do Unreal, abordando os principais conceitos e recursos para aumentar o realismo e melhorar a performance de simulações de destruição em Real-Time.

Demonstração da física do Dash no UE Comentar

12AGO

A Polygonflow publicou um vídeo sobre o Dash para o Unreal Engine, o autor mostra as vantagens e utilidades do sistema de física do Plug-in, que permite distribuir objetos pela cena através da simulação de colisões.

Preview do Houdini 21 Comentar

09AGO

Vale a pena assistir o Preview do Houdini 21 para ver como um programa 3D antigo pode receber ótimas novidades, em todas as atualizações, quando é desenvolvido por uma empresa decente e preocupada com os seus usuários.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718156.

Total de membros registrados: 143414

Últimos membros registrados: luanuchoaf7, vegantissue, lastpointy, lelestattoo, AUDITORE, totalpotai, [email protected], pedrokanaim.

Usuário(s) on-line na última hora: 649

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.