Tutorial sobre fluidos no 3ds max

O artista, Roi Davidsen, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar um oceano realista interagindo com uma embarcação para gerar rastro, ondas, espuma e Splashes.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max.
 
O autor ensina a criar um oceano realista interagindo com uma embarcação para gerar rastro, ondas, espuma e Splashes.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 10/09/2025 12:00 Ver comentário

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