Notícias

Preview do Houdini 21 Comentar

09AGO

Vale a pena assistir o Preview do Houdini 21 para ver como um programa 3D antigo pode receber ótimas novidades, em todas as atualizações, quando é desenvolvido por uma empresa decente e preocupada com os seus usuários.

Palestra sobre o Chaos Cloth no UE Comentar

07AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Chaos Cloth no Unreal Fest Orlando 2025, o apresentador aborda os principais conceitos e recursos do sistema para simular roups e tecidos em Real-Time.

Simulação de fluidos para ArchViz Comentar

05AGO

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ela explica como animar uma torneira aberta, derramando água dentro de uma pia com realismo.

Tutorial sobre fogo no Unreal Comentar

01AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos gasosos no Unreal Engine 5.6, o autor explica como configurar o Niagara Fluids para animar fogo em Real-Time com realismo nas aplicações interativas.

Lançamento do esperado LiquiGen Comentar

29JUL

Depois de 3 anos de desenvolvimento, a JangaFX lançou o esperado LiquiGen 1.0, programa para simulação de fluidos em tempo real, ele permite gerar Splashes e espuma em colisões e oferece Render com Ray Tracing na Viewport.

Tutorial do Locomotor e Rig Physics Comentar

26JUL

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades em Rigging e animação no Unreal 5.6, ele ensina como configurar os recursos de física no Control Rig e o Locomotor para animação procedural.

Tutorial sobre cascatas em piscinas Comentar

23JUL

A Chaos Czech publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de fluidos para arquitetura com o Phoenix no 3ds max, ensinando a preencher uma piscina com líquido e criar uma cascata animada que interage com ele.

Tutorial sobre rios no Unreal 5.6 Comentar

21JUL

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Water System no Unreal Engine 5.6, o autor ensina como usar o Advanced Water para simular rios com realismo e eficiência em aplicações interativas Real-Time.

Segunda parte do Chaos Destruction Comentar

12JUL

O RenderRebels publicou a segunda parte do vídeo tutorial introdutório ao Chaos Destruction do Unreal, explicando agora como usar Geometry Collections para controlar a fragmentação e ativadores para iniciar a destruição.

Quebra com simulação física no UE Comentar

10JUL

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre o Chaos Destruction do Unreal Engine, o autor explica como usar os recursos do sistema de fragmentação para quebrar objetos e como simular a quebra com colisões físicas.

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