Notícias

Download do Storm HydroFX Comentar

14OUT

O desenvolvedor, Sebastian Schäfer, lançou a versão Beta aberta ao público do Storm HydroFX, um novo simulador de líquidos pela GPU através de FLIP Fluid Solver que permite gerar efeitos como ondas, espuma e Splashes.

Lançamento do FumeFX 7.1 Comentar

09OUT

A Sitnisati lançou o FumeFX 7.1 para o 3ds max, Plug-in de Multiphysics, entre as novidades estão a reformulação do RenderWarps, aceitando modificadores nativos do Max, visualização Real-Time na Viewport e melhor VDB.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

01OUT

O artista, Dean Yurke, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Ragdoll para aplicar física em estruturas hierárquicas e simular colisões em corpos com Bones.

Tutorial sobre rios no Unreal Comentar

19SET

O Howiseedat publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação de rios em Real-Time no Unreal, o autor explica como configurar os recursos do Plug-in FluidFlux para criar um rio realista com ondas e espuma nas colisões.

Tutorial sobre o ZibraVDB no Unreal Comentar

15SET

O Tiedtke publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos no Unreal Engine, o autor ensina como usar o ZibraVDB, que é gratuito, para converter simulações e exibir em tempo real na animação.

Tutorial sobre fluidos no 3ds max Comentar

10SET

O artista, Roi Davidsen, publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos com o Phoenix no 3ds max, ele ensina a criar um oceano realista interagindo com uma embarcação para gerar rastro, ondas, espuma e Splashes.

Roupas para MetaHumans no Jinny Comentar

06SET

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de roupas para MetaHumans, o autor explica como usar o Jinny, que é gratuito, para criar as roupas com simulação física igual o Marvelous e importar no Unreal Engine.

Partículas dentro de outras no TyFlow Comentar

30AGO

O artista, Fabien Escudero, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no TyFlow do 3ds max, ele ensina uma técnica para configurar partículas no interior de outras partículas para simulações complexas.

Tutorial sobre o Chaos Cloth no UE Comentar

28AGO

O RenderRebels publicou um vídeo tutorial sobre simulação de tecidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o sistema Chaos Cloth para acomodar toalhas e cobertores em cima de objetos com realismo.

Tutorial sobre o Zibra VDB no UE Comentar

25AGO

O AskNK publicou um vídeo tutorial sobre o Zibra VDB no Unreal, o autor explica como usar os recursos do Plug-in gratuito para converter simulações para o formato do Zibra e rodar em tempo real na Viewport do Engine.

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