Notícias

Testes de 8 IAs para animação Comentar

29OUT

O Smart Poly publicou um vídeo sobre animação através de inteligência artificial, o autor mostra os vários testes que ele fez com oito modelos diferentes de IA para produzir o Trailer de um jogo de corrida de carros.

Download de Soft Free para VFX Comentar

28OUT

O AskNK publicou um vídeo sobre o Lumit, um novo programa gratuito e Open-Source para composição de vídeo e efeitos visuais (VFX), ele oferece gráfico de Nodes, Layers 3D, Expressions e aceita arquivos do After Effects.

Tutorial sobre Rigging no Unreal Comentar

28OUT

O CGDive publicou um vídeo tutorial sobre Rigging de pessoas 3D no Unreal, o autor ensina a criar os Bones no Engine, pintar o peso dos vértices (Skin), usar o Modular ControlRig, criar cabelo dinâmico e Retargeting.

Como animar rostos no Unreal Comentar

28OUT

O Pixelart Animation publicou um vídeo tutorial sobre animação de rostos no Unreal 5.8, o autor ensina a usar o sistema de captura de expressões faciais através de vídeo e transferir os movimentos para o MetaHuman.

Como criar animação com Unreal e IA Comentar

28OUT

O SmartPoly publicou um vídeo tutorial sobre animação com Unreal e inteligência artificial, o autor explica como criar os quadros-chave no Engine e usar a Kling 4 no Higgsfield para transformar num curta-metragem.

Animação de ArchViz com IA Comentar

28OUT

O artista, Andy Christoforou, publicou um vídeo sobre animação de arquitetura com inteligência artificial, ele mostra os testes que fez com a Kling 4 e Seedance 2.5 para gerar vídeos realistas de interiores e exteriores.

Como animar ArchViz com IA Comentar

28OUT

O Silver Colored Lens publicou um vídeo tutorial sobre animação para arquitetura através de inteligência artificial, o autor explica como usar a Kling e Seedance no Higgsfield para gerar animações longas e consistentes.

Lançamento do GPT-6.1 Terra Comentar

28OUT

A OpenAI lançou o GPT-6.1 Terra, uma nova atualização do modelo de inteligência artificial generativa da empresa, agora ele possui melhores capacidades para modelagem 3D, geração de vídeos, programação e análise.

Física para MetaHuman no Unreal Comentar

27OUT

O JonCG publicou um vídeo sobre o JonCG MH Tool para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece vários recursos para facilitar a configuração de cabelos, roupas e acessórios com simulação física no Rigging do MetaHuman.

Lançamento da Kling 4.0 Comentar

27OUT

O Jack Vs AI publicou um vídeo sobre o lançamento da Kling 4.0, a nova versão de um dos melhores sistemas de inteligência artificial para gerar vídeos, onde aborda as principais melhorias e compara com a Seedance 2.5.

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