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Como agilizar Render no Corona Comentar

07AGO

A Chaos Czech publicou um vídeo tutorial sobre renderização de animações para arquitetura com o Corona no 3ds max, o autor passa várias dicas de como agilizar o tempo de processamento sem prejudicar a qualidade.

Tutorial sobre Morph no UE 5.8 Comentar

06AGO

O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre Morph Targets no Unreal Engine 5.8, o autor ensina a usar o sistema que permite aplicar transformações no corpo do MetaHuman e também como fazer a transição dos materiais.

Tutorial do Composure no UE 5.8 Comentar

06AGO

O artista, Dean Yurke, publicou mais um vídeo tutorial sobre as novidades do Composure no Unreal Engine 5.8, ele explica como usar o Composite Depth Mesh Actor para projetar vídeos em Meshes com mapa de profundidade.

Tutorial sobre IA para ArchViz Comentar

06AGO

O artista, Adrian Mazur, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para arquitetura, ele ensina a usar os principais recursos da última versão do VizMaker como a edição, modificação de cores e 4K Upscaler.

Tutorial da Runway em arquitetura Comentar

06AGO

O artista, Gediminas Kirdeikis, publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial em arquitetura, ele ensina como renderizar imagens, editar, gerar variações e produzir animações usando os recursos da Runway.

Animação com IA local da Nvidia Comentar

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O PixelArtistry publicou um vídeo sobre o Nvidia Ardy, que já divulgamos aqui, um sistema de inteligência artificial gratuito para animar personagens em tempo real, ele funciona locamente no seu PC com apenas 6 GB de VRAM.

Tutorial do Media Viewer do Unreal Comentar

05AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Media Viewer do Unreal Engine 5.8, o autor explica como habilitar o Plug-in e usar os recursos para gerenciar imagens e vídeos de referência dentro do próprio programa.

Personagem de TV para Real-Time Comentar

05AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personagens para comerciais no Unreal Engine, onde o estúdio Framestore explica como eles transformaram um mascote de TV em Real-Time sem perder qualidade.

Lançamento do Caddis 1.0 Comentar

05AGO

O desenvolvedor, Mike Gaynor, lançou a versão final do Caddis, depois do Beta público, ele é um novo programa para Motion Graphics e composição que oferece proceduralidade com um gráfico de Nodes em cada Layer do projeto.

Palestra sobre MetaHuman no UE 5.8 Comentar

04AGO

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o MetaHuman no Unreal 5.8, o apresentador conta a história do sistema, aborda as novidades da última versão e comenta o que esperar para as próximas.

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