Notícias

Comparação de Motion Captures Comentar

30JUL

O Royal Skies publicou um vídeo sobre animação de personagens através de Motion Capture, o autor mostra os testes que fez para comparar a qualidade e precisão de vários sistemas, incluindo Unreal, QuickMagic e MotionGen.

Como personalizar MetaHuman Comentar

29JUL

O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o Blender para modificar os dentes, importar no Engine e ajustar na boca para funcionar corretamente na animação.

Nova IA especialista em 3D Comentar

28JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo sobre a Kimi K3, um novo sistema de inteligência artificial Open Source que é especialista em 3D, permitindo gerar Shaders procedurais, sistemas de partículas, Rigging e jogos completos.

Tutorial sobre Control Rig no UE 5.8 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Control Rig e Dataflow que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar Rigging de personagens de forma modular e com recursos de física.

Palestra sobre roupas para Real-Time Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre roupas em 3D que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina a importar as peças do Clo e Marvelous para aplicar em MetaHumans e renderizar em Real-Time.

Roupas com IA para Unreal Comentar

25JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre roupas em 3D para Real-Time, o autor ensina como gerar as roupas com inteligência artificial, preparar no Blender e adicionar no personagem interativo no Unreal Engine.

Tutorial sobre MoCap no Unreal 5.8 Comentar

25JUL

O CGDive publicou um vídeo tutorial sobre animação de humanos com IA no Unreal 5.8, ele ensina a gerar vídeos de luta com roupas coloridas e fundo branco usando IA para capturar os movimentos facilmente no MoCap do Engine.

Tutorial sobre cavaleiro no Unreal Comentar

25JUL

O TechAnim Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulação de montaria no Unreal Engine, o autor explica como adicionar um cavaleiro num cavalo já preparado com o sistema Locomotion que ele ensinou anteriormente.

Palestras sobre Real-Time da Siggraph Comentar

25JUL

A organização da Siggraph publicou o vídeo das principais palestras sobre Real-Time ministradas no evento deste ano, onde várias empresas apresentaram avanços em diversas áreas, incluindo os Plug-ins da Zibra no Unreal.

Tutorial sobre animação com IA Comentar

25JUL

O Parker Prompts publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para gerar animações e vídeos, o autor explica como manter a consistência entre as cenas de uma produção usando o Google Gemini no Higgsfield.

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