Notícias

Download de Motion Captures Comentar

24JUL

O artista, Anderson Rohr, está oferecendo mensalmente o download gratuito de um pacote com Motion Captures, o último contém diversas animações para jogadores de futebol e o penúltimo conta com animações para platéias.

Tutorial sobre personagens no Unreal Comentar

24JUL

O Unreal - X publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre personalização de MetaHumans no Unreal Engine 5.8, o autor continua explicando como transformar qualquer Mesh humanoide em Metahuman para animar facilmente.

Tutorial sobre MoCap no UE 5.8 Comentar

24JUL

O Monsoon Studios 3D publicou um breve vídeo tutorial sobre animação de pessoas em 3D no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o novo sistema de Motion Capture para transferir os movimentos de vídeos para os MetaHumans.

Tutorial sobre reflexos no Unreal Comentar

24JUL

O artista, MX Bell, que já participou de grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial explicando como falsear reflexos no Unreal para ter controle total em determinadas cenas.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

23JUL

O MX Bell, que já atuou em grandes produções como Deadpool, Wolverine e Jurassic World, publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal, ele passa várias dicas e explica as técnicas que usa para animar MetaHumans.

Tutorial sobre Rig facial no Unreal Comentar

22JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Rigging de personagens que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador ensina como configurar o Control Rig para animar rostos no estilo Cartoon com facilidade.

Tutorial sobre IA para ArchViz Comentar

22JUL

O Arqui Novatos publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial para projetos de arquitetura, explicando como transformar imagens da Viewport em fotos e animações realistas usando a Magnific AI, ArchiNode e ChatGPT.

A Nvidia tornou o Omniverse Free Comentar

21JUL

A Nvidia liberou o acesso gratuito ao Omniverse Enterprise sem fazer alarde e grandes anúncios, está permitido o uso comercial não só das imagens e animações criadas com ele, mas também dos Softs e aplicações interativas.

Como personalizar MetaHumans no UE Comentar

21JUL

O TUF publicou um breve vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor explica como usar o Mesh To MetaHuman para personalizar o corpo com qualquer Mesh humanoide e deixar pronto para animação.

Tutorial sobre Ragdoll no UE 5.8 Comentar

20JUL

O Synty Studios publicou um breve vídeo tutorial sobre simulação física no Unreal Engine, o autor explica como configurar o sistema Ragdoll em humanoides para simular o esqueleto fisicamente em quedas e colisões.

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