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Como converter Mesh em MetaHuman Comentar

16MAI

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview, ele explica como usar o recurso que permite converter qualquer Mesh de humanoide em MetaHuman com Rig para animação.

Tutorial sobre o DMC do Unreal 5.8 Comentar

16MAI

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Direct Mesh Control disponível no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), ele ensina como configurar o Control Rig para trabalhar com os controles diretos.

Tutorial do MetaHuman no UE 5.8 Comentar

14MAI

O Blaque Addonnis Games publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do MetaHuman no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como usar o recuso que permite converter qualquer Mesh humanoide em MetaHuman.

Vídeos sobre o Unreal 5.8 Comentar

13MAI

Diversos artistas estão publicando vídeos sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), mostrando recursos como o Mesh Terrain, FSSS, Control Rig Physics, Substrate NPR, melhorias no Sequencer, entre outros.

Programa para Retargeting on-line Comentar

11MAI

A Cartwheel publicou um vídeo sobre o Cartographer, um novo módulo que lançaram para fazer Retargeting de personagens on-line no Browser de internet, ele permite mapear qualquer animação do Cartwheel para qualquer Rig.

Tutorial sobre humanos realistas Comentar

09MAI

O Imagine Everything publicou um vídeo tutorial sobre humanos realistas em Real-Time, o autor explica como criar uma mulher no Character Creator e importar com qualidade no Unreal Engine para animar e renderizar.

Tutorial sobre fluidos no Unreal Comentar

09MAI

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre simulação de fluidos em Real-Time no Unreal Engine, o autor ensina a configurar o Niagara Fluids para personagens e objetos interagirem com a superfície da água.

Tutorial sobre física no Rig Comentar

09MAI

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor explica como configurar o recurso de simulação física no Control Rig para criar animações secundárias em Bones e acessórios.

Texturização de personagem no SPainter Comentar

09MAI

O artista, Logan Wiesen, publicou um vídeo tutorial sobre texturização de personagens no Substance Painter, explicando todo o processo que ele utiliza para texturizar a pele de um monstro e adicionar detalhes realistas.

Tutorial de texturização no SPainter Comentar

09MAI

O artista, Jared Chavez, publicou um vídeo tutorial sobre texturização, ele aborda os principais conceitos para criar texturas PBR realistas usando o Substance Painter, mas são princípios que servem para qualquer Soft.

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