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Spline Brush Tool para o Max Comentar

08MAI

O Technical Artist, Mihail Lupu, publicou um vídeo mostrando o Spline Brush Tool para o 3ds max, um novo Script que ele está desenvolvendo para editar Splines pintando, além de oferecer colisões físicas e geração de Cards.

Palestra do Neural Face Rendering Comentar

07MAI

A Nvidia publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o Neural Face Rendering na GDC 2025, onde os apresentadores mostram o novo recurso de inteligência artificial que transforma os rostos 3D em fotos em Real-Time.

Plug-ins Free para o Unreal Comentar

07MAI

O Unreal University publicou um vídeo tutorial sobre Plug-ins gratuitos para o Unreal Engine, mostrando as utilidades e vantagens do Diversion, Paper ZD, Editor Web Browser, Universal Animation Library e Interactive World.

Lançamento do Marvelous 2025 Comentar

07MAI

A Clo Virtual Fashion lançou o Marvelous Designer 2025 com diversas novidades, entre elas estão a animação de avatares, simulação de vento, suporte para material de pêlos, biblioteca modular de moldes e melhor interface.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

26ABR

O Threepeat Games publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor passa diversas dicas importantes para facilitar e agilizar o trabalho diário que servem para qualquer tipo de animação.

Plug-in para cabelos no Unreal Comentar

25ABR

O Argentum Studio lançou o Hair Cinematic Tool 2.0 para o Unreal, ele oferece recursos para controlar a renderização de cabelos com alta qualidade que não estão disponíveis na interface do Engine, a versão 1 é gratuita.

MetaTailor no Character Creator Comentar

24ABR

Os desenvolvedores do MetaTailor lançaram um Plug-in que conecta o programa no Character Creator, da Reallusion, permitindo vestir as pessoas 3D com realismo e facilidade usando os sistemas exclusivos de Wrap e Layers.

Novos downloads para Unreal Comentar

23ABR

A Epic atualizou a lista de Assets que estão disponíveis para download gratuito no FAB pelos próximos 15 dias, tem um pacote modular para construções do velho oeste, dois personagens modulares e um simulador de câmera.

Suporte para Timecode no iClone 8.53 Comentar

17ABR

A Reallusion lançou o iClone 8.53, a principal novidade é o suporte para Timecode, melhorando o Workflow para captura de movimento, mas também aceita editar baseado em Timecode, exportar e ganhou Profile para Vicon.

Sistema de animação automática no UE Comentar

16ABR

O Technical Artist, Lincoln Margison, publicou um vídeo mostrando o novo sistema que ele está desenvolvendo para animar personagens automaticamente no Unreal, o recurso aceita simulação física e Rigging personalizado.

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