Notícias

Animação com IA da Disney Comentar

04AGO

A Disney Research Hub publicou um vídeo sobre os avanços que estão fazendo em animação de personagens com inteligência artificial, onde mostram um sistema que gera movimentos respeitando os obstáculos interativamente.

Lançamento do AccuFace 2 Comentar

03AGO

A Reallusion lançou o AccuFace 2, sistema profissional para Motion Capture facial, entre as novidades estão a aceleração por GPU para captura em Real-Time, melhor Tracking dos lábios para falas e personalização por curvas.

Tutorial de Rig facial no Unreal Comentar

01AGO

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação de personagens no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Rigging de rostos usando o Modular ControlRig, Deformers, interpolação RBF e outras técnicas.

Tutorial sobre MoCap no Unreal Comentar

01AGO

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture disponível no Unreal 5.8, o autor explica como configurar o sistema para capturar os movimentos de vídeos e transferir para MetaHumans.

Como criar personagem com IA e UE Comentar

01AGO

O Smart Poly publicou um vídeo tutorial sobre personagens com inteligência artificial, o autor explica como criar o modelo 3D na Tripo AI, preparar no Blender, importar no Unreal Engine e controlar ele interativamente.

Como gerar roupas 3D com IA Comentar

01AGO

O Last Ghost Gaming publicou um vídeo tutorial sobre geração de modelos 3D com inteligência artificial, o autor ensina como criar objetos e roupas de personagens com a Tripo AI e o Blender para usar no Unreal Engine.

RTX Render no CC e iClone Comentar

30JUL

A Reallusion lançou a versão Beta aberta ao público do RTX Render, que é a implantação do Path Tracing Real-Time da Nvidia no Character Creator e no iClone, permitindo renderizar com realismo rapidamente e sem usar IA.

Comparação de Motion Captures Comentar

30JUL

O Royal Skies publicou um vídeo sobre animação de personagens através de Motion Capture, o autor mostra os testes que fez para comparar a qualidade e precisão de vários sistemas, incluindo Unreal, QuickMagic e MotionGen.

Tutorial sobre iluminação no UE Comentar

30JUL

O artista, Fábio Paiva, publicou um vídeo tutorial sobre iluminação no Unreal Engine, ele ensina como configurar a cena e a iluminação de estúdio para renderizar personagens, mas serve para produtos e outros objetos.

Como personalizar MetaHuman Comentar

29JUL

O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o Blender para modificar os dentes, importar no Engine e ajustar na boca para funcionar corretamente na animação.

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