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Script para cortar malha para Rig Comentar

13JUN

O Harry\'s Proxy Creator é um novo Script gratuito para o 3ds max que corta a malha em várias partes alinhando o Pivot com o corte para lincar no esqueleto e usar na visualização da Viewport, assim, não exibe o Skin e agiliza o Feedback.

Tutorial sobre escultura no Z-Brush Comentar

06JUN

O site Flipped Normals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura de personagens no Z-Brush, onde o autor mostra e descreve todo o processo para modelar o rosto do White Walker da série Game of Thrones da HBO.

Tutorial de Rig de personagem com o CAT Comentar

03JUN

O artista Romas Krivelis publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação de personagens no 3ds max, onde ele explica como fazer o Rig usando o sistema CAT, ensina a aplicar o Skin e animar seguindo um caminho com o CAT Motion.

Script gratuito para salvar poses Comentar

29MAI

A possibilidade de salvar e ler poses ajuda muito em animações de personagens e estruturas hierárquicas, o Sal Pose Manager é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece este recurso numa janela com Previews para gerenciamento.

Plug-in de Rig Facial para o 3ds max Comentar

27MAI

A Snappers, desenvolvedora de sistemas de Motion Capture, está lançando um novo Plug-in para Rig e animação facial que oferece uma interface para gerenciar os pontos, gravar e ler poses, ele está disponível para 3ds max e Maya.

Tutorial sobre Rig de personagem igual a Pixar Comentar

22MAI

O artista Harry Houghton publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre Rig de personagens no 3ds max, um explicando como fazer Rig com Skin igual usam na Pixar, outro ensinanando um Spline IK personalizado que oferece mais liberdade.

Script gratuito para Rig de personagens Comentar

19MAI

O Bipedal Rig é um novo Script gratuito para o 3ds max que oferece diversos recursos para criar Rig de personagens e tem várias utilidades como membros eslásticos, modifica número de Bones nos membros, salva e lê poses, entre outras.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

18MAI

O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem criado com o Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre escultura digital, Brushes, detalhamento, Alphas, Strokes, Spotlight, Polypaint, materiais e Skin Shading.

Tutorial sobre o Cloth do 3ds max Comentar

15MAI

O artista Andrew Smith publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de roupas do 3ds max, onde ele explica como modelar um vestido e aplicar no corpo do personagem para animação usando os modificadores Cloth e Garment Maker.

Making of de Batman criado com Max e Z-Brush Comentar

11MAI

O site Treddi publicou um ótimo Making of deste Batman criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa dicas sobre modelagem, retopologia, mapeamento, texturização, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no After Effects.

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