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Making of de animação surreal criada no 3ds max Comentar

14SET

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima animação criada com o 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre captura e Tracking de vídeos reais, iluminação HDRI, escaneamento com fotos, texturização, Motion Blur e Render no Mental Ray.

Making of de rosto criado com Z-Brush e Modo Comentar

14SET

O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo rosto escaneado em 3D e finalizado com o Z-Brush e Modo, onde o autor passa algumas dicas sobre o processo de escaneamento com câmeras DSLR, a adição de pêlos e a configuração do material SSS.

Script para ajudar na criação de Rig Comentar

13SET

O Helper Manager é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na criação de Rig personalizado e animações hierárquicas, pois oferece uma janela com os principais recursos para adicionar Helpers facilmente, inclusive em faces e seleções.

Tutorial sobre escultura no Z-Brush Comentar

12SET

O site FlippedNormals publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital no Z-Brush, onde o autor explica todos os principais conceitos, teorias e ferramentas do programa para a pessoa iniciar suas primeiras modelagens e ilustrações.

Making of de personagens criados com Max e Z-Brush Comentar

07SET

O artista Nicolas Brunet publicou um ótimo Making of desta cena surreal de personagens criada com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, iluminação, Hair And Fur, texturização e efeitos volumétricos no Mental Ray.

Making of de idoso criado com 3ds max e Z-Brush Comentar

07SET

O artista Glauco Longhi publicou um ótimo Making of deste idoso escaneado em 3D e refinado com o Z-Brush e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, cabelos com Planes e mapa de opacidade e render no Marmoset Toolbag.

Webinar sobre o Modo 801 Comentar

06SET

O site Motion Media publicou o vídeo de um ótimo Webinar com o especialista em Modo, Greg Brown, onde ele mostra as principais novidades disponíveis na versão 801 envolvendo Workflow, Assets de Games, animação de personagens, entre outros.

Plug-in de IK-FK Solver para o Max Comentar

04SET

O IKFK Solver é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max que adiciona um Solver para animar estruturas de Bones alternando entre Inverse e Forward Kinematics facilmente, também define o arco dos movimentos e alinha os dois métodos.

Plug-in para animar Pivot no Max Comentar

02SET

O Animatable Pivot é um novo Plug-in gratuito para o 3ds max, ele adiciona um Controller que permite animar o ponto Pivot dos objetos de forma simples e prática, aceitando inclusive a edição por Keyframe e transformações hierárquicas.

Sistema de Motion Capture por 400 dólares Comentar

30AGO

A empresa chinesa Noitom está desenvolvendo um novo sistema de Motion Capture que é leve, portátil e barato, ele é composto por vários sensores que podem ser anexados na roupa do ator e com 20 faz o Tracking do corpo inteiro.

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