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Notícias

Making of de dragão animado

14JUL

O Hocus Pocus Studio publicou um vídeo de Making of do dragão que criaram para o curta-metragem, The Flood Chain, mostrando a modelagem no Z-Brush, texturização no SPainter, Rig, simulação de músculos e Render no 3ds max.

Making of da Capitã Marvel

14JUL

O artista, Surajit Dhar, publicou um Making of em vídeo desta Capitã Marvel criada com o Z-Brush e o Photoshop, onde ele mostra os processos de modelagem, escultura, texturização e pintura da personagem em Time-Lapse.

Making of de jardim procedural

14JUL

O artista, Andrei Zelenco, publicou um vídeo mostrando a sua habilidade no Substance Designer, onde ele cria o projeto paisagístico de um jardim, tanto a visualização 2D como a 3D, de forma totalmente procedural com Nodes.

Making of de personagem com V-Ray

07JUL

O artista, Waniel Jorge, publicou um vídeo de Making of deste homem medieval criado com o Z-Brush, 3ds max e V-Ray, onde ele mostra principalmente a printura manual do rosto com o Polypaint e a renderização no final.

Making of de casa no Corona

30JUN

O artista, Mohsen Hashemi, publicou o Making of desta casa de campo criada com o 3ds max e renderizada no Corona, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, texturização, Proxies, Forest Pack e iluminação com HDRI.

Making of de pós-produção no Photoshop

02JUN

O artista, Oner Oncer, publicou um Making of em vídeo sobre a pós-produção desta residência moderna renderizada em 3D com o V-Ray, onde ele mostra todo o processo para adicionar detalhes e realçar a imagem no Photoshop.

Making of de tigre criado com V-Ray

02JUN

O RaveeCG publicou um Making of em vídeo deste tigre modelado no Z-Brush e renderizado no 3ds max com V-Ray, onde o autor mostra todo o processo de escultura, texturização, aplicação dos pêlos com o Ornatrix e pós-produção.

Making of de modelagem e animação de armas

26MAI

O RenderDock publicou alguns vídeos de Making of sobre a reprodução de armas em 3D, onde mostram como modelam com Boolean e animam a sua montagem e funcionamento com realismo usando o 3ds max, Substance Painter e Nuke.

Making of de animação criada no Max

19MAI

O artista, Sava Zivkovic, publicou um Making of em vídeo sobre a animação que ele produziu no 3ds max, chamada Freight, onde mostra a modelagem no Z-Brush, pintura no Substance Painter, Render no V-Ray e pós no After.

Making of de casa de campo no Corona

12MAI

O Leskea publicou o Making of desta casa de campo feita com AutoCAD e 3ds max, onde o autor mostra a criação do ambiente com o Forest Pack, texturização, iluminação, chuva com o Particle Flow e renderização no Corona.

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