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Notícias

Making of de cabana no lago

26NOV

O Stan3DArt publicou o vídeo de Making of da animação de uma cabana no lago que ele produziu no Unreal Engine, onde exibe o interior e exterior com realismo e mostra os principais passos no desenvolvimento do projeto.

Como são feitas as pessoas em 3D

07NOV

A artista, Agnieszka Klich, visitou os estúdios da Humano3D para ser escaneada e publicou um vídeo mostrando todas as etapas do processo até obter um modelo com qualidade, além de exibir o resultado do seu escaneamento.

Making of de cozinha no Twinmotion

02SET

A equipe do Twinmotion publicou um vídeo de Making of de uma cozinha produzida no programa, onde o autor mostra todo o processo de texturização, decoração, configuração da iluminação e renderização com o Path Tracing.

Making of de animação no Unreal

24SET

O Plot Coalition publicou o vídeo do Making of da animação inspirada no Titanfall, que divulgamos aqui no domingo passado, onde mostram como produziram o curta-metragem utilizando o Unreal e as tecnologias mais modernas.

Making of de natureza no Unreal

15MAI

A Quixel publicou o Making of desta cena da natureza canadense criada no Unreal pelo artista, Mateus Kurzhals, mostrando como ele usou o Gaea, Megascans, Mixer e pacotes gratuitos do Marketplace para produzir as imagens.

Making of de cozinha Real-Time

20SET

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta cozinha renderizada em Real-Time no Twinmotion 2020, ele mostra todo o processo iniciando com a importação e passando pela texturização, iluminação e pós-produção.

Making of da The Mill no Unreal

17SET

A Epic Games publicou um vídeo mostrando como a The Mill produziu a animação em homenagem a utilização do Unreal Engine por diversas indústrias, denominada Unreal for All Creators, além de um artigo entrevistando o diretor.

Making of de cidade com o Corona

13SET

O artista, Dexter Nguyen, publicou o Making of em vídeo desta cena noturna da cidade de New York criada com o Corona no 3ds max, ele mostra a modelagem, texturização, iluminação, renderização e pós-produção no Photoshop.

Making of da simulação da Nvidia

13SET

A Nvidia publicou um novo vídeo da simulação Real-Time da bolinha de gude, agora com iluminação noturna e centenas de Area Lights, também postaram o Making of mostrando que usaram o 3ds max e texturizaram tudo no SPainter.

Making of de estufa no V-Ray

02AGO

O artista, Jiri Matys, publicou a animação e o Making of destas hortas e estufas criadas com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa dicas sobre texturização, Forest Pack, iluminação, câmera, TyFlow, Light Mix e pós-produção.

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