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Notícias

Making of de deserto no Unreal

02AGO

O DM Environment publicou o Making of em vídeo da animação deste deserto renderizada em Real-Time no Unreal, mostrando a criação do terreno, composição das rochas com Assets da Megascans e a distribuição das vegetações.

Making of de sala Real-Time

19JUL

O artista, Mayankesh Ranjan, publicou um Making of em vídeo sobre a animação desta sala renderizada em Real-Time no Unreal Engine, onde ele mostra algumas etapas da configuração, iluminação, texturização e animação da cena.

Making of de cabana no V-Ray

28JUN

O TA Studio publicou o Making of em vídeo desta cabana na floresta criada com o 3ds max, Z-Brush, Substance Painter e V-Ray, onde o autor mostra todo o processo passando pela modelagem, texturização, iluminação e Render.

Making of de casa no Twinmotion

28JUN

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta casa nas montanhas criada em Real-Time no Twinmotion, mostrando a texturização, composição da natureza com Assets da Megascans, configuração do terreno e do céu.

Making of de penhasco no Unreal

21JUN

O artista, Lazizxon Ganiyev, publicou o Making of em vídeo da animação deste penhasco renderizada em Real-Time no Unreal, onde ele mostra todo o processo de montagem da cena com Assets da Megascans, iluminação e animação.

Making of de sala com o Corona

07JUN

O 4pixos Academy publicou um Making of em vídeo sobre a produção desta sala italiana criada com o Corona no 3ds max, onde o autor mostra os processos de texturização e configuração da iluminação do projeto até a imagem final.

Making of de bar no V-Ray

31MAI

O artista, Martin Darzacq, publicou o Making of deste bar criado com o 3ds max e V-Ray, onde ele passa várias dicas sobre modelagem, Rail Clone, Forest Pack, texturização, iluminação, composição e pós-produção no Photoshop.

Making of de cafeteria

31MAI

O artista, Pawel Rymsza, publicou o Making of em vídeo desta cafeteria renderizada em tempo real no Twinmotion, Soft de VR, onde ele mostra o processo de iluminação para obter resultado realista e a pós-produção no Photoshop.

Making of de relógio no SDesigner

31MAI

O artista, Dan McCabe, publicou um Making of em vídeo sobre este relógio G-Shock que ele criou no Substance Designer, onde mostra em detalhes a composição dos padrões e do Heightmap para reproduzir o relógio com texturas.

Making of de carro na lama

24MAI

O artista, Ramees Muhammed, publicou um breve Making of em vídeo mostrando o processo de produção da animação realista deste carro atravessando um lamaçal, entre os programas empregrados estão 3ds max, Corona e Alchemist.

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