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Veja abaixo a nova aula gratuita, em português, sobre projetos de arquitetura no Unreal Engine.
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Eu explico como automatizar a texturização, iluminação, mapeamento e até a decoração dos projetos de arquitetura, criando regras no Dataprep para processar arquivos Datasmith durante a importação.
Assim, o Unreal vai aplicar os materiais sozinho, vai colocar as luzes nos lugares certos, vai aplicar mapeamento automático nos objetos e se quiser pode usar o mesmo processo para colocar os móveis, decorações e qualquer outro elemento na cena.
No tutorial eu uso a Biblioteca de Materiais da 3D1, baixe gratuitamente clicando aqui.
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