Notícias

Lançamento da Kiosk Library 2.1 Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Fabian Strub, lançou a Kiosk Library 2.1, um Soft que organiza suas bibliotecas numa interface com sistemas de busca e filtros, entre as novidades estão o Plug-in para Unreal, suportes para LUT e UDIM.

Download de MoCap para ArchViz Comentar

07OUT

O artista, Anderson Rohr, está oferecendo o download gratuito de mais dois pacotes de animações para o ArchViz, ambos criados com Motion Capture, um deles tem movimentos de academia e o outro com atividades diárias.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

07OUT

O CGHow publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor aborda diversos Nodes e recursos do Material Editor enquanto explica como configurar um Shader totalmente procedural para simular raio Laser.

Como controlar o Unreal com o Codex Comentar

07OUT

O The AI Essentials publicou um vídeo tutorial sobre inteligência artificial no Unreal, o autor ensina como configurar o sistema MCP do Engine para conectar o OpenAI Codex e permitir que ele controle recursos do Editor.

Palestra sobre animação no Unreal Comentar

07OUT

A Epic publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre animação no Unreal, onde o Brown Bag Films explica como conseguem trabalhar em seis produções ao mesmo tempo para Disney e Netflix com 100 animadores no Engine.

Conexão de Unreal e After Effects Comentar

06OUT

O AEplugins lançou o Shotlink para o Unreal Engine e After Effects, um novo Plug-in que permite conectar os dois programas para renderizar composições em Real-Time, aceita Layers, Object Mask, 3D Null, entre outros.

Tutorial sobre Fog no Unreal Comentar

06OUT

O Eremental Studios publicou um vídeo tutorial sobre efeitos atmosféricos no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material leve para aplicar no Post-Process Volume e simular Fog ou neblina no ambiente.

Tutorial sobre efeitos no Unreal Comentar

06OUT

O artista, Enrique Ventura, publicou um vídeo tutorial sobre efeitos no Unreal Engine, ensinando a configurar um material de Post-Process Volume para criar um borrado radial na câmera igual em acelerações muito rápidas.

Palestra sobre PCG no Unreal Comentar

06OUT

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre PCG no Unreal Fest Chicago 2026, os apresentadores explicam como eles produzem cidades proceduralmente misturando o sistema PCG com o Geometry Script.

Tutorial sobre CarPaint no Unreal Comentar

05OUT

O artista, Ben Cloward, publicou mais um vídeo tutorial para iniciantes no Substrate do Unreal Engine 5.8, ele ensina agora como configurar materiais com reflexos iridescentes e Flakes para usar em pintura automotiva.

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718044.

Total de membros registrados: 143379

Últimos membros registrados: yooktoom, robert76327, Douglas Barreiro, medalha, tooklookbuy, nicole873, FABIO166, broono.

Usuário(s) on-line na última hora: 400

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.