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Tutorial sobre cercas com PCG no UE Comentar

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O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico para distribuir objetos modulares por uma Spline formando cercas, gradis e similares.

Tutorial de maquete interativa no UE Comentar

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O Halbot Studios publicou um vídeo tutorial sobre interatividade para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Blueprint para animar a abertura e fechamento de gavetas na maquete interativa.

Atualização do Plug-in FAB para UE Comentar

31MAR

A Epic Games atualizou o Plug-in do FAB para o Unreal Engine, ele ganhou nova interface, melhoraram o Search e passou a exibir parte dos dados detalhados dos Assets, além de resolverem os principais Bugs que apresentava.

Tutorial do Landscape Patch no UE Comentar

31MAR

O Arghanion's Puzzlebox publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de terrenos no Unreal Engine, o autor ensina a usar o novo Plug-in nativo, Landscape Patch, para aplicar relevos, platôs e fazer intervenções facilmente.

Tutorial sobre água no Unreal Comentar

31MAR

O Aziel Arts publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica duas formas diferentes de configurar Shaders e efeitos para criar superfícies de água, como lagos e similares, em Real-Time.

Tutorial sobre AI no State Tree do UE Comentar

29MAR

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre o novo State Tree, do Unreal Engine, que ainda está em modo experimental, o autor mostra como usar os principais recursos para desenvolver a AI de personagens.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

29MAR

O Next Level Game Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Master Material com diversos recursos para modificar os parâmetros e o aspecto das texturas.

Tutorial sobre contorno no Unreal Comentar

29MAR

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um Shader para criar linha de contorno nos objetos através do Overlay Material e sem modificar o material original.

AI no Dash Content Browser do UE Comentar

28MAR

A Polygonflow publicou um vídeo para mostrar o sistema de Tags através de AI do Dash Content Browser, que está disponível de graça para o Unreal, ele permite encontrar Assets por vários termos como tipo, função e cor.

Animação de produtos no Unreal Comentar

28MAR

O artista, Hussin Khan, publicou um vídeo tutorial sobre animação de produtos no Unreal Engine, o autor explica os principais recursos do Motion Design para animar objetos proceduralmente e com visualização em Real-Time.

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