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Como personalizar MetaHuman Comentar

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O Mr. Nunez publicou um vídeo tutorial sobre personagens no Unreal, o autor explica as técnicas que ele utiliza para personalizar o rosto dos MetaHumans com a ajuda do ZBrush e como configurar corretamente no Engine.

Tutorial sobre carro interativo Comentar

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O Houman Creates publicou um vídeo tutorial sobre interatividade no Unreal, o autor ensina como detectar a falta de aderência do pneu no Chaos Vehicle Blueprint para ativar o som de derrapagem precisamente no MetaSound.

Como criar Camera Tilting no UE Comentar

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O Eremental Studios publicou um vídeo tutorial sobre interatividade no Unreal, o autor ensina a configurar um Blueprint para criar o efeito de Camera Tilting, que serve para simular desde um bêbado até um helicóptero.

Tutorial sobre animação no Unreal Comentar

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O MX Bell publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, ele explica como utilizar Constraints com Control Rig no Sequencer para ancorar objetos nas mãos do Character e animar o manuseio de forma hierárquica.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

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O artista, Hugh Chew, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, ele explica os conceitos de Vertex Painting, suas principais utilidades, como o sistema funciona atualmente no Engine e como configurar.

Tutorial para iniciar no Unreal Comentar

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O CG Fast Tips publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal Engine, explicando como resolver os 10 problemas mais comuns no início, entre eles o Camera Clipping, seleção de transparências e qualidade das sombras.

Tutorial sobre o Dash no Unreal Comentar

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A Polygonflow publicou um vídeo tutorial sobre o Dash no Unreal Engine, Plug-in para construção de mundos 3D, o autor ensina a usar os recursos do sistema para modificar completamente a cena gratuita da cabana nórdica.

Webinar sobre MCP no Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o MCP (Model Context Protocol) do Unreal Engine 5.8, que já divulgamos aqui, os apresentadores explicam como o sistema funciona e como conectar com IAs.

Novo Reallusion LiveLink para UE Comentar

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A Reallusion lançou uma atualização do LiveLink do iClone e Character Creator para o Unreal Engine, também publicaram um vídeo mostrando o novo Workflow para conectar Characters e animações com o sistema MetaHuman.

Waterline Pro 6.5 para Unreal Comentar

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O Dumpster Fire Productions lançou o Waterline Pro 6.5 para o Unreal Engine, Plug-in para simulação de oceanos, a principal novidade é a implantação do Gen 4 Ocean Actors com melhores ondas, espuma, Shader e interações.

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