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Tutorial do ArchViz Explorer Comentar

30JUL

O Vip ArchViz publicou mais uma parte da série de vídeo tutoriais que eles estão produzindo sobre o ArchViz Explorer no Unreal Engine, o autor continua ensinando a distribuir vegetações no projeto e criar o paisagismo.

Tutorial sobre o Chaos Vehicle Comentar

29JUL

O Rajpoot_Editz publicou um vídeo tutorial sobre veículos interativos no Unreal Engine, o autor explica como configurar o Blueprint do Chaos Vehicle e adicionar uma câmera para poder controlar o carro igual num Game.

Como personalizar MetaHuman Comentar

29JUL

O Unreal - X publicou um vídeo tutorial sobre personalização de MetaHuman no Unreal 5.8, o autor ensina como usar o Blender para modificar os dentes, importar no Engine e ajustar na boca para funcionar corretamente na animação.

Escaneamento de arquitetura no UE Comentar

29JUL

O Third Space Interactive publicou um vídeo interessante sobre a palestra que ministrou no Unreal Fest Chicago, mostrando como desenvolveu a idéia, as preparações, problemas e a jornada que enfrentou até estar no palco.

Como criar interface com IA no UE Comentar

28JUL

O Myn3D publicou um vídeo tutorial sobre maquete interativa com IA no Unreal Engine 5.8, o autor ensina como gerar o Layout da interface da aplicação, extrair os gráficos e transferir para o User Widget do Unreal com MCP.

Tutorial do Chaos Destruction no UE Comentar

28JUL

O Crawford Terrace Studios publicou um vídeo tutorial sobre simulações físicas de destruição no Unreal Engine, o autor ensina a usar o sistema de fratura do Chaos Destruction para quebrar objetos de concreto em Runtime.

Palestra sobre o Unreal na Audi F1 Comentar

28JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre a Audi F1 que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, onde os apresentadores explicam como os artistas da Audi usam o Engine para desenvolver a visualização dos seus carros.

Plug-in para Tonemapper no Unreal Comentar

27JUL

O Visual Tech Art lançou o Perceptual Tonemapper para o Unreal Engine, um novo Plug-in que oferece diversos recursos para controlar como as cores são processadas pelo sistema de renderização Real-Time e exibidas na tela.

Tutorial sobre Control Rig no UE 5.8 Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra sobre Control Rig e Dataflow que ministraram no Unreal Fest Chicago 2026, o apresentador explica como configurar Rigging de personagens de forma modular e com recursos de física.

Como personalizar MetaHumans Comentar

27JUL

A Epic Games publicou o vídeo da palestra que ministraram sobre personalização de MetaHumans, o autor ensina a exportar entre Blender e Unreal para modelar o personagem e como aplicar o Mesh no esqueleto do MetaHuman.

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