Notícias

VectorayGen se tornou gratuito Comentar

03JUL

A JangaFX está oferecendo o download gratuito do VectorayGen, um programa para gerar Vector Fields e controlar partículas nos programas 3D como o Unreal Engine, ele foi o primeiro Soft da JangaFX, lançado em 2017.

Novidades do Unreal 5.8 Comentar

03JUL

O Unreal Sansei publicou um vídeo sobre as novidades do Unreal Engine 5.8, o autor aborda e comenta os principais recursos apresentados no State of Unreal 2026, assim como o anúncio do Unreal 6 e as futuras mudanças.

Tutorial do Skeleton no UE 5.8 Comentar

02JUL

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre o Unreal Engine 5.8, o autor mostra as novidades disponíveis no Skeleton Mesh Editor e ensina como usar as melhorias para criar e editar Bones, juntas, Skin e Morph Targets.

Tutorial sobre Claude e Unreal Comentar

02JUL

O Stefan 3D AI publicou um vídeo tutorial sobre a integração do Claude Code com o Unreal 5.8, o autor explica o Workflow que ele adota usando agentes de IA do Claude Code para agilizar o trabalho no Blender e no Engine.

Webinar do Nvidia RTX Branch no UE Comentar

02JUL

A Nvidia publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre o Plug-in RTX Branch para o Unreal Engine, os apresentadores ensinam como usar o Path Tracing Real-Time em personagens com cabelos 3D e criar NPCs com IA.

AI Agents no Unreal com o Aura Comentar

01JUL

A equipe do Aura lançou uma nova versão do Plug-in de inteligência artificial para o Unreal 5.8, entre as novidades estão o uso ilimitado, conexão com o Claude Code e MCP server, sistema de Sandbox e Shell Commands.

Tutorial sobre MoCap no UE 5.8 Comentar

01JUL

O MR3D-Dev publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de Motion Capture do Unreal Engine 5.8, o autor ensina a transferir os movimentos do corpo e as expressões faciais do rosto para os MetaHumans com apenas um vídeo.

Tutorial sobre roupas no Unreal Comentar

01JUL

O Aschno Unreal Fashion publicou um vídeo tutorial sobre roupas para MetaHumans no Unreal Engine 5.8, a autora explica como exportar roupas do Clo3D ou Marvelous e configurar no sistema de ajuste corporal do MetaHuman.

Tutorial do Mesh Terrain no UE 5.8 Comentar

01JUL

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o novo sistema de terrenos do Unreal 5.8, o autor explica como modelar Meshes de morros no Blender e ZBrush para usar como Brush na criação dos terrenos no Engine.

Tutorial sobre Cartoon no Unreal Comentar

30JUN

O Pitchfork Academy publicou um vídeo tutorial sobre renderização no estilo Cartoon no Unreal Engine, o autor explica como configurar um material de Post Process Volume para gerar o contorno dos objetos em Real-Time.

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