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Vídeo das novidades do Unreal 5.8 Comentar

19MAI

O PinkpocketTV publicou um breve vídeo sobre as novidades do Unreal 5.8 Preview (Beta), o autor descreve e mostra alguns exemplos dos principais recursos como terrenos, MegaLights, Substrate NPR, MetaHuman Crowd e USD.

Tutorial sobre texturização no UE Comentar

19MAI

O artista, Sergey Maryshev, publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor aborda as diferenças de desempenho entre texturas únicas, Atlases gigantes e Virtual Texture, além de analisar o GPU Profiler.

Tutorial sobre Scan para o Unreal Comentar

19MAI

O Midgard Geographical Society publicou mais um vídeo tutorial sobre o escaneamento da cidade de Petra para usar no Unreal, o autor explica como ele escaneou uma das estruturas, preparou o objeto e configurou no Engine.

Plug-in para ruas no Unreal Comentar

18MAI

O Technical Artist, Yazan Hanna, atualizou o Road Generator para o Unreal Engine, um Plug-in que permite criar ruas proceduralmente com sistemas de Spline e PCG, também oferece diversos recursos para personalização.

Download de vegetações para Unreal Comentar

18MAI

O MaxTree, que iniciou criando vegetações para o 3ds max, está oferecendo o download gratuito de uma coleção com plantas, flores, arbustos e árvores para paisagismo no Unreal Engine, ao todo são 90 modelos detalhados.

Vídeo sobre o Roadmap do Unreal 5.8 Comentar

18MAI

O Procedural Minds publicou um vídeo sobre o Unreal 5.8 Preview, o autor descreve e comenta todas as novidades e melhorias listadas no Roadmap, incluindo Character, animação, construção, Editor, Render, simulação e VFX.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

18MAI

O DigitalRealm publicou um vídeo tutorial sobre texturização para arquitetura no Unreal Engine, o autor explica como configurar um Shader para criar materiais realistas de vidros usando o novo sistema Substrate.

Tutorial do ArchViz Explorer no UE Comentar

18MAI

O Vip Archviz publicou a terceira parte da série de tutoriais que estão produzindo sobre o Template ArchViz Explorer para o Unreal Engine, o autor aborda agora como iniciar a configuração de um novo projeto no sistema.

Como converter Mesh em MetaHuman Comentar

16MAI

O artista, Solomon Jagwe, publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do Unreal Engine 5.8 Preview, ele explica como usar o recurso que permite converter qualquer Mesh de humanoide em MetaHuman com Rig para animação.

Como fazer Cache no Niagara Comentar

16MAI

O Proj Prod publicou um breve vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal, o autor ensina a gravar o Cache da simulação e rodar como uma animação em vez de calcular em tempo real para melhorar a performance.

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