Notícias

Tutorial sobre o DMC do Unreal 5.8 Comentar

16MAI

O artista, Lincoln Margison, publicou um vídeo tutorial sobre o novo Direct Mesh Control disponível no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), ele ensina como configurar o Control Rig para trabalhar com os controles diretos.

Procedural World Generator 1.4 Comentar

15MAI

A ScansLibrary lançou a versão 1.4 do Procedural World Generator para o Unreal Engine, um sistema com Blueprints, PCG e objetos escaneados para gerar ambientes naturais automaticamente, ele ganhou o novo bioma Oak Forest.

Tutorial sobre iluminação no Unreal Comentar

15MAI

O EZ Unreal publicou um vídeo tutorial sobre iluminação natural no Unreal Engine, o autor ensina como configurar os princiais recursos da Directional Light, usada para simular o sol e alguns efeitos atmosféricos.

Tutorial sobre o PCG do Unreal Comentar

15MAI

O Procedural Minds publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation do Unreal Engine, explicando como preparar objetos e configurar gráficos PCG de forma modular para aumentar as variações e eficiência.

Tutorial sobre terrenos no Unreal Comentar

15MAI

O Tinkr Academy publicou um vídeo tutorial sobre terrenos para iniciantes no Unreal Engine, o autor ensina como usar os principais recursos do sistema Landscape para modelar (esculpir) e texturizar terrenos grandes.

Dash Asset Manager Free para UE Comentar

14MAI

A Polygonflow está oferecendo o download gratuito do Asset Manager do Dash para o Unreal, ele é baseado no Content Browser do Plug-in, oferece recursos avançados de busca e conta com centenas objetos 3D e texturas PBR.

Grama interativa no Unreal Comentar

14MAI

O Unreal-X publicou um vídeo tutorial sobre interatividade no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema com Shader e Blueprint para fazer as folhas de grama se dobrarem quando colidem com o Character.

Tutorial do MetaHuman no UE 5.8 Comentar

14MAI

O Blaque Addonnis Games publicou um vídeo tutorial sobre as novidades do MetaHuman no Unreal Engine 5.8 Preview (Beta), o autor explica como usar o recuso que permite converter qualquer Mesh humanoide em MetaHuman.

Tutorial sobre vidro no Unreal Comentar

14MAI

O 3darchstuffs publicou um vídeo tutorial sobre texturização para projetos de arquitetura no Unreal Engine, ensinando a configurar um Shader para criar materiais de vidro plano e transparente com qualidade e realismo.

Plug-in para Gaussian Splat no Unreal Comentar

13MAI

O desenvolvedor, Walhar Gohar, lançou o Plug-in Unreal to Gaussian Splat, ele permite exportar automaticamente a cena do Engine para Gaussian Splatting, compatível com COLMAP Dataset para visualização no Postshot.

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