Notícias

Como simular insetos no Niagara Comentar

10OUT

O Mayu publicou um vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no Unreal Engine, o autor explica como configurar um sistema no Niagara para simular insetos correndo na superfície dos objetos igual baratas assustadas.

Webinar sobre MegaLights no UE Comentar

09OUT

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que ministraram sobre iluminação em grande escala no Unreal Engine, explicando o que é o sistema MegaLights, como configurar para aumentar a performance e as melhores práticas.

Tutorial sobre Blueprint no UE Comentar

09OUT

O Zima Env publicou um vídeo tutorial para iniciantes em codificação com Blueprint no Unreal Engine, o autor ensina a configurar um sistema simples para contruir paredes proceduralmente a partir do modelo 3D dos tijolos.

Como criar cenas com IA no Unreal Comentar

09OUT

O PinkpocketTV publicou um vídeo tutorial sobre modelagem com inteligência artificial para usar no Unreal, o autor ensina como gerar os modelos 3D a partir de imagens de referência na Hi3D para montar a cena no Engine.

Plug-in para personalizar MetaHumans Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Elvis Morelli, lançou o MetaWrap AI, um novo Plug-in que permite automatizar a adição de cabeças escaneadas ou esculpidas nos corpos dos MetaHumans, tudo dentro do Blender, ainda exporta de volta para o UE.

Tutorial sobre Render no Unreal Comentar

08OUT

O artista, Jose Chemmassery, publicou um vídeo tutorial para iniciantes no Unreal, ensinando a criar um ambiente com Assets prontos, iluminar, configurar a câmera, animar no Sequencer e renderizar no Movie Render Queue.

Tutorial sobre animação procedural Comentar

08OUT

O Proj Prod publicou um vídeo tutorial sobre animação no Unreal Engine, o autor ensina como configurar o Control Rig de uma aranha com dinâmica e usar o sistema Locomotor para ela se movimentar sem precisar animar.

Composição de vídeo com 3D no Unreal Comentar

08OUT

O Boundless Entertainment publicou um vídeo tutorial sobre efeitos visuais no Unreal, o autor explica como compor filmagens reais com objetos e animações 3D diretamente no Engine usando os recursos do Plug-in Genesis.

Lançamento da Kiosk Library 2.1 Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Fabian Strub, lançou a Kiosk Library 2.1, um Soft que organiza suas bibliotecas numa interface com sistemas de busca e filtros, entre as novidades estão o Plug-in para Unreal, suportes para LUT e UDIM.

Download de MoCap para ArchViz Comentar

07OUT

O artista, Anderson Rohr, está oferecendo o download gratuito de mais dois pacotes de animações para o ArchViz, ambos criados com Motion Capture, um deles tem movimentos de academia e o outro com atividades diárias.

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